婚姻

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婚姻(mirage): 婚姻在这样的世界是一种具有讽刺意义和浪漫主义的存在。本作基本上拥有5种婚姻关系状态

  • 订婚:已订婚,但还未完婚,可能因为年龄不足或事件进行中
  • 一夫一妻:传统、文明、神圣、效率低下
  • 入赘:夫随妻姓
  • 一夫多妻:事情应该有的状态,但是会导致一些人的不满……
  • 一妻多夫:类似蜂群种族适用,或者种群雌性数目太少的情况下,姓氏将随母亲进行传递。姓氏的传递也将在家族与法律中进行规定
  • 群婚制:开启后,配偶界面将显示“群婚制”图标。将大幅提升种群生育度,那么代价呢……?种群内部强制取消家庭概念,姓氏和家族将不会延续,但是会受到更多异常好感影响,更容易获得疯狂等劣性特质。
  • 族外婚:母系指定种族专用,配合阶级制度系统,大概情况是如此:
族内成员中只有雌性拥有支配权,雄性都是奴隶,而雄性来源都是外族,雌性将保持原型,雄性种族将变为对方种族为主体和此种族为次级种族。

婚姻的交互机制

拿一夫一妻制举例,求婚需要的条件有:

  • 单项好感度60+
  • 意愿度为正
  • 拥有两件相同的定情信物(项链/戒指)

右键一名异性将出现求婚选项,在上述条件都符合的情况下,求婚选项将解锁,求婚成功后将其中一个信物交给对方,并强制在物品上添加“xx和xx的誓约之证”的金色描述(将品质强制转化为特殊),双方关系进入“订婚”阶段,而后开启结婚事件组,事件组结束之后为双方添加婚姻关系。

对于AI,结婚同样是一件比较重要的事情,角色普遍会在成年期且处于未婚时(一夫一妻制情况下)寻找婚配对象,同性恋一般不会进行结婚,除非法律允许且能找到对象。

婚姻行为开始于愿望,人物在同时满足以下条件时会产生“结婚”的愿望: 处于成年期; 未婚; 拥有至少一个单项好感>50的人物关系 当锁定婚姻愿望时,人物会对心仪对象主动展开追求: 1. 求婚者会主动从戒指商店网购两件相同的戒指,两个戒指的价格之和不大于其本人手中持有财富的50%并且是其中最贵的戒指 2. 人物会向求婚对象进行求婚,如果不满足对方条件,则求婚失败,在1年内都不会对此人进行求婚;若满足对方的条件,则求婚成功,求婚成功后将其中一个信物交给对方,并强制在物品上添加“xx和xx的誓约之证”的金色描述(将品质强制转化为特殊),双方关系进入“订婚”阶段,而后开启结婚事件组,事件组结束之后为双方添加婚姻关系。 3. 接受求婚的意愿度条件,参见养成系统“意愿度”环节 订婚后会在未来半年内随机选择一个日期进行结婚典礼,届时其亲友将放下工作,在早上12点参加结婚典礼,如果有聚会场所,将优先在聚会场所结婚,路过的无关人员也会加入围观,结婚典礼两个人将播放一系列动画,完成结婚仪式,之后两个人的关系就转变为已婚。

恋爱

亲密关系不设上限,一个人物可以同时拥有多个恋人,但是当人物的恋人太多时容易进入压力巨大的状态; “恋人”关系出现在“恋人事件”完成之后,双方拥有“相爱”buff,op+40;