“设备”的版本间的差异

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== 设备的维修 ==
当操作不当或攻击时,设备会产生不同程度的损毁,如果设备的耐久低于0,那么设备就无法继续使用了。
有损伤的设备在任何时候都可以加入维修序列,并非严格要求损毁后维修。
拥有建筑师职位的NPC会在产生损伤的时候进行维修,维修阈值可以通过工作面板进行调节。
维修设备需要消耗时间和材料,两者取决于设备固有属性和目前的损毁程度(耐久百分比),公式如下<ref>维修时间和消耗的材料向上取整。</ref>:
=== 维修时间公式 ===
当设备当前耐久在'''50%~100%'''之间时,维修时间为:
维修时间 = 设备固有时间 * ( 1 - 当前耐久/总耐久 ) * 0.75
当设备当前耐久在'''0~49%'''之间时,维修时间为:
维修时间 = 设备固有时间 * ( 1 - 当前耐久/总耐久 )  * 0.85
=== 消耗材料公式 ===
当设备当前耐久在'''50%~100%'''之间时,消耗材料数量为:
消耗材料数量 = 设备固有消耗材料 * ( 1 - 当前耐久/总耐久 ) * 0.8
当设备当前耐久在'''25%~49%'''之间时,消耗材料数量为:
消耗材料数量 = 设备固有消耗材料 * ( 1 - 当前耐久/总耐久 ) * 0.9
当设备当前耐久在'''0~24%'''之间时,消耗材料数量为:
消耗材料数量 = 设备固有消耗材料 * ( 1 - 当前耐久/总耐久 )
{{Ref}}
[[分类:游戏特性]]
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