“装备”的版本间的差异

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  重量 = 原始重量 * 材料重量系数
  重量 = 原始重量 * 材料重量系数


== 角色属性修正 ==
角色本身的属性数值会对其持有的武器产生一定量的修正,并将对武器的伤害造成影响。也因此,每种类型的武器会受不同程度数值的影响,其结果也会有所不同。


'''属性修正(xQc)'''将影响武器伤害的最终值。现列表如下:
{| class="wikitable"
|名称
|EQ修正
|BQ修正
|IQ修正
|PQ修正
|-
|拳
|1
|10
|1
|10
|-
|盾牌
|4
|7
|6
|1
|-
|匕首
|7
|4
|10
|1
|-
|长剑
|1
|7
|6
|2
|-
|手斧
|1
|6
|5
|1
|-
|巨剑
|1
|6
|4
|1
|-
|锤
|1
|8
|1
|1
|-
|大斧
|1
|8
|5
|1
|-
|杖
|1
|7
|1
|10
|-
|长枪
|6
|5
|6
|2
|-
|长柄刀
|4
|4
|4
|4
|-
|弓
|2
|8
|7
|2
|-
|手枪
|3
|1
|4
|1
|-
|能量手枪
|2
|1
|5
|1
|-
|冲锋枪
|1
|2
|4
|1
|-
|能量枪
|1
|3
|2
|1
|-
|步枪
|1
|4
|3
|1
|-
|狙击步枪
|1
|1
|5
|1
|-
|霰弹枪
|3
|2
|2
|1
|-
|轻机枪
|1
|2
|1
|1
|}
而不同类型的伤害也拥有不同的公式:
{| class="wikitable"
| colspan="13" |修正值xQc影响的数值
|-
|基础伤害修正值
| colspan="12" |=基础伤害*(EQc*EQ+BQc*BQ+IQc*IQ+PQc*PQ)*0.006
|-
|灵能伤害修正值
| colspan="12" |=灵能伤害*(EQc*EQ+PQc*PQ)*0.01
|-
|低温伤害修正值
| colspan="12" |=低温伤害*(IQc*IQ+PQc*PQ)*0.01
|-
|火焰伤害修正值
| colspan="12" |=火焰伤害*(IQc*IQ+PQc*PQ)*0.01
|-
|毒素伤害修正值
| colspan="12" |=毒素伤害*IQc*IQ*0.014
|-
|电击伤害修正值
| colspan="12" |=电击伤害*(EQc*EQ+PQc*PQ)*0.01
|-
|穿刺伤害修正值
| colspan="12" |=穿刺伤害*(BQc*BQ+IQc*IQ)*0.013
|}
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