“角色”的版本间的差异

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===移动速度===
===移动速度===
移动速度'''(movement)'''用于表示人物的移动速度,并不控制动画播放速度,仅影响位移速率。
移动速度'''(movement)'''用于表示人物的移动速度,除步行类动画外,通常情况下并不控制动画播放速度,仅影响位移速率。
  (0.5*ln([[#负重|负重]]/(当前重量+[[#负重|负重]]/2))+1)*[[#操控力|操控力]]/60
  (0.5*ln([[#负重|负重]]/(当前重量+[[#负重|负重]]/2))+1)
公式含义:当负重过高时,移动速度将会逐渐减小至0,因此'''NPC'''在装载物品时,将会选择物品至当前负重的'''110%±15%'''。


===攻速倍率===
===攻速倍率===
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===操控力===
===操控力===
'''操控力(ergonomics)'''表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活,影响角色的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]和[[#暴击伤害倍率|暴击伤害倍率]]。这是经过[[装备]]和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部[[装备]]、物品有关,除[[天赋]]外,人物本身并不额外提供操控力加成。
'''操控力(ergonomics)'''表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活,影响角色的[[#闪避率|闪避率]]和[[#暴击伤害倍率|暴击伤害倍率]]。这是经过[[装备]]和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部[[装备]]、物品有关,除[[天赋]]外,人物本身并不额外提供操控力加成。


{{green|操控力不存在负值,当操控力低于1时,数值重置为1}}
{{green|操控力不存在负值,当操控力低于1时,数值重置为1}}

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