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3. 回船。当玩家结束当前副本时,玩家可以回到出生点信标,交互后读条回到飞船。在后期制作时,应当将读条改为飞船降落'''或'''胶囊降落。 | 3. 回船。当玩家结束当前副本时,玩家可以回到出生点信标,交互后读条回到飞船。在后期制作时,应当将读条改为飞船降落'''或'''胶囊降落。 | ||
4. 设备。当前已经基本满足了设备的安装制造功能,诸如适配颜色等等;地图当前以16x16 pixel² 为基本tile单位制作。 | |||
后续计划 | |||
(1)保留16x大小,并在此基础上针对设备摆放进行细分:引入8x8大小——将设备占地面积加入半砖。 | |||
(2)增加设备的占地属性:块区(不可通过)、空区(可通过),两区皆不可防止其他设备。这项功能可以解决设备的层叠和使用问题,如椅子面前的一格、地毯、墙壁挂画等。 | |||
(3)修改设备的建造呈现效果,增加设备的正片叠底蒙版和放置时的占地指示。 | |||
5. 设备购买。玩家可以在设备商人手中购买设备。设备的购买方式和物品基本一致,但是当出售物品中存在设备时,UI将增加一个设备预览界面。购买的设备将以打包的物品形式体现,玩家往往需要背包来收纳过大的设备模块(L)。另外,当右键安装购买的设备时,将自动进入装修模式,此时左栏仅显示当前设备信息,合成表内容将被替换为该物品的速成模块。 | |||
6. [[飞船|飞船装修]]。玩家可以在星球枢纽的星港处进行飞船结构的改装。 | |||
== 9.28 == | == 9.28 == | ||
颜色参数说明:0=不可调整颜色;1=全部可调节,跟随DNA;2=仅可调节色相(Hue) | 颜色参数说明:0=不可调整颜色;1=全部可调节,跟随DNA;2=仅可调节色相(Hue) | ||