“讨论:游戏开发计划”的版本间的差异

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2. 有关矿石的设定:矿石是一种类似备、建筑的物体,有其耐久。每当耐久下降10%时将会掉落1个矿物原石,随机掉落在矿石周围。玩家在右键(或E)对矿石进行挖掘时,将会播放挖矿动画,矿石上方也会显示矿石的耐久条(血条)。当完全摧毁矿石后(耐久清空)矿石会被移除,玩家需要手动捡起散落在地上的矿石。
2. 有关矿石的设定:矿石是一种类似备、建筑的物体,有其耐久。每当耐久下降10%时将会掉落1个矿物原石,随机掉落在矿石周围。玩家在右键(或E)对矿石进行挖掘时,将会播放挖矿动画,矿石上方也会显示矿石的耐久条(血条)。当完全摧毁矿石后(耐久清空)矿石会被移除,玩家需要手动捡起散落在地上的矿石。
矿石的结构:id、名称、图片。
矿石内部的矿物原石种类不定,由当前星区决定,也就是说,玩家一锤子下去不一定会生成什么样的矿物原石。


3. 回船。当玩家结束当前副本时,玩家可以回到出生点信标,交互后读条回到飞船。在后期制作时,应当将读条改为飞船降落'''或'''胶囊降落。
3. 回船。当玩家结束当前副本时,玩家可以回到出生点信标,交互后读条回到飞船。在后期制作时,应当将读条改为飞船降落'''或'''胶囊降落。

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