“角色”的版本间的差异

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🤏 →‎主属性
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  侧重点会增加人物成长时增加此项主属性的概率。
  侧重点会增加人物成长时增加此项主属性的概率。
* [[天赋]]。天赋会对角色产生关键性的影响,不仅是主属性,衍生属性同样也会因[[天赋]]产生变化。
* [[天赋]]。天赋会对角色产生关键性的影响,不仅是主属性,衍生属性同样也会因[[天赋]]产生变化。
  [[人类]]天赋点获得 = -0.004 * 当前年龄^2+0.23 * 当前年龄
  [[人类]]天赋点获得 = -0.004 * 当前年龄²+0.23 * 当前年龄


* 增减[[特质]]。特质会给予玩家重要的主属性修正, 这是人物定义的核心。
* 增减[[特质]]。特质会给予玩家重要的主属性修正, 这是人物定义的核心。
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===暴击伤害倍率===
===暴击伤害倍率===
'''暴击伤害倍率(critical_damage)'''是施展暴击成功后基础攻击的倍数,[[#操控力|操控力]]越强,对武器的使用就越得当,施展暴击是伤害就越高。
'''暴击伤害倍率(critical_damage)'''是施展暴击成功后基础攻击的倍数,[[#操控力|操控力]]越强,对武器的使用就越得当,施展暴击是伤害就越高。
  1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]])
  1.1*2.7<nowiki><sup>0.006*</nowiki>[[#操控力|操控力]]<nowiki></sup></nowiki>


===闪避率===
===闪避率===

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