“讨论:游戏开发计划”的版本间的差异

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8. 让引擎增加新的消耗:质量。也就是说:引擎会在航行中持续不断、一视同仁地消耗质量,玩家需要不断地向引擎投入质量以推动飞船航行。即便这个质量的需求并不高,却也需要消耗质量。给引擎设定一个电池形状的质量表和超大的储藏空间,用来方便玩家投入新的质量。
8. 让引擎增加新的消耗:质量。也就是说:引擎会在航行中持续不断、一视同仁地消耗质量,玩家需要不断地向引擎投入质量以推动飞船航行。即便这个质量的需求并不高,却也需要消耗质量。给引擎设定一个电池形状的质量表和超大的储藏空间,用来方便玩家投入新的质量。
9. 增加人物崩溃后的惩罚。当人物的心情为-100时,会触发人物的'''崩溃'''(就像《缺氧》和《Rimworld》一样),拥有不同的特质会有不同的崩溃形式,目前来说有:
* 破坏:肆意破坏设备,直到被逮捕或心情变好。
* 抑郁:躺在床上不动,头顶出现乌云图标,直到心情变好。
* 狂躁:攻击他人,直到被逮捕或心情变好。
* 彷徨:四处闲逛,头顶出现乌云图标,直到心情变好。
* 暴食:饥饿上限降低至50%,从食物中得到的饥饿值*50%。
* 滥用:滥用酒或毒品,成瘾几率*5。


==8.8. 有关小人物的改变==
==8.8. 有关小人物的改变==

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