“讨论:游戏开发计划”的版本间的差异

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4. 增加材料的阶梯性。当前材料存在阶梯性,但是还不够。如果可以像MC一样,通过A+B=C,A+C=D,C+D=E的流程形成逐步递进,这样材料和物品扮演的角色地位会有所提升。强烈建议策划'''参考'''Minecraft 工业2mod。也因此:
4. 增加材料的阶梯性。当前材料存在阶梯性,但是还不够。如果可以像MC一样,通过A+B=C,A+C=D,C+D=E的流程形成逐步递进,这样材料和物品扮演的角色地位会有所提升。强烈建议策划'''参考'''Minecraft 工业2mod。也因此:
* 增加更多的合金材料,可以合成武器、设备。
*增加矿石资料。矿石是一种随机生成的物品,每份矿石中可提取不同种类的矿物,拥有鉴定能力的角色可以对矿石进行鉴定。鉴定能力强的角色可以发现矿石中的更稀有物质。例如:开采了一块铁矿石→鉴定→鉴定结果:70%普铁-15%亚钛-10%魂钢-13%未知。依照现有技术可分离出7块普铁、2块亚钛和1块魂钢。前者的比例可以显示在矿物的UI上,后面的技术预期可以放在设备上。
*增加矿石资料。矿石是一种随机生成的物品,每份矿石中可提取不同种类的矿物,拥有鉴定能力的角色可以对矿石进行鉴定。鉴定能力强的角色可以发现矿石中的更稀有物质。例如:开采了一块铁矿石→鉴定→鉴定结果:70%普铁-15%亚钛-10%魂钢-13%未知。依照现有技术可分离出7块普铁、2块亚钛和1块魂钢。前者的比例可以显示在矿物的UI上,后面的技术预期可以放在设备上。
* 调整矿物的产出复杂度。在现有矿物材料的基础上增加中间物、催化剂,即必须通过某种物质、设备产出需要的材料。引入工业和流水线概念
* 调整矿物的产出复杂度。在现有矿物材料的基础上增加中间物、催化剂,即必须通过某种物质、设备产出需要的材料。引入工业和流水线概念
* 举例说明。发现普铁矿→采集→获得普铁矿石→进行粉碎处理→熔融→冶炼→提取→获得普铁锭。如果需要从该矿物中获得其他的材料,需要通过其他的工艺来提取制备,有时还需要引入第二、三种材料以催化或融合。融合的方式是内嵌在冶炼UI上的合成表,通过调整合成表内容以实现物质的融合。多组冶炼融合设备可以组成更复杂的原材料(如魂钢、艾达洛合金等)
* 举例说明。发现普铁矿→采集→获得普铁矿石→进行粉碎处理→熔融→冶炼→提取→获得普铁锭。如果需要从该矿物中获得其他的材料,需要通过其他的工艺来提取制备,如采用艾达洛合金制备模块以实现艾达洛合金的独占合成;有时还需要引入第二、三种材料以催化或融合。融合的方式是内嵌在冶炼UI上的合成表,通过调整合成表内容以实现物质的融合。多组冶炼融合设备可以组成更复杂的原材料(如魂钢、梅法里尔金属、艾达洛合金等)。


5. 开放合成。应当存在手工艺者去制造手工的武器、装备,并由于手工者的技能不同会产出不同品质的武器、装备和物品。增加各种类型的工作台,如冷兵器工作台、护甲工作台、枪械工作台、手工锻造台、食物工作台等等。每种物品的制作时间由其原始价值决定。
5. 开放合成。应当存在手工艺者去制造手工的武器、装备,并由于手工者的技能不同会产出不同品质的武器、装备和物品。增加各种类型的工作台,如冷兵器工作台、护甲工作台、枪械工作台、手工锻造台、食物工作台等等。每种物品的制作时间由其原始价值决定。

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