“讨论:游戏开发计划”的版本间的差异

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5. 开放合成,不应该总是要求玩家寻找到商人,应当存在手工艺者去制造手工的武器、装备,并由于手工者的技能不同会产出不同品质的武器、装备和物品。
5. 开放合成。应当存在手工艺者去制造手工的武器、装备,并由于手工者的技能不同会产出不同品质的武器、装备和物品。增加各种类型的工作台,如冷兵器工作台、护甲工作台、枪械工作台、手工锻造台、食物工作台等等。
* 增加手工操作台,用于合成一些基础工具和物资。
* 手工工作台:合成基础工具、冷兵器和若干收集物品。
* 增加各种类型的工作台,如冷兵器工作台、护甲工作台、枪械工作台、手工锻造台、食物工作台等等。
* 护甲工作台:合成护甲和维修护甲。
* 枪械工作台:合成枪械和维修枪械。
* 手工锻造台:强化和维修武器。
* 食物工作台:手工烹饪食物、合成营养块。
* 雕塑工作台:合成雕塑。
* 电子元件装配台:装配电路板等电子元件。
'''与其他游戏有区别的是,工作台拥有缓存空间及I/O接口,可以实现工厂模式自动化运转。'''


6. 增加手动区域划分。与房间检测的自动判断不同,区域划分是基于玩家的主观意愿制作的系统,如Rimworld等划分类似,通过笔刷划分出:
6. 增加手动区域划分。与房间检测的自动判断不同,区域划分是基于玩家的主观意愿制作的系统,如Rimworld等划分类似,通过笔刷划分出:

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