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5. 开放合成,不应该总是要求玩家寻找到商人,应当存在手工艺者去制造手工的武器、装备,并由于手工者的技能不同会产出不同品质的武器、装备和物品。 | 5. 开放合成,不应该总是要求玩家寻找到商人,应当存在手工艺者去制造手工的武器、装备,并由于手工者的技能不同会产出不同品质的武器、装备和物品。 | ||
6. 增加手动区域划分。与房间检测的自动判断不同,区域划分是基于玩家的主观意愿制作的系统,如Rimworld等划分类似,通过笔刷划分出: | |||
* 仓储区 | |||
* 监狱区 | |||
* 公共生活区 | |||
* 私人生活区 | |||
* 医疗区 | |||
每个连起来的独立区域都有自己的属性:占地面积、总体评级、负责人或拥有者(私人生活区)等,这些区域可以影响NPC的行为模式。 | |||
==8.8. 有关小人物的改变== | ==8.8. 有关小人物的改变== |