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==8.15. 游戏demo²计划== | |||
1. 完善现有的demo,将功能清空。 | |||
2. 控制规模。 | |||
* 将可游玩片区缩小至20~50颗(左右)星球,并制作有限的地面地图。关于地图生成的规则稍后就来。 | |||
* 减少并打磨设备,重新调整设备建造、设备占地格子和设备动画、 | |||
* 缩短游戏时间,将一年365天改为固定周期,如银河历第N周,几周过后人物就会长一岁,并且产生各种变化。当进入战斗的时候,时间就会非常缓慢地变化,比如按小时计算,会天黑、会下雨。 | |||
3. 延长人物生活时间,将人物的工作、需求和地点规划调整到位。由于现在的问题是工作内容太少、工作的成效和产出作用并不显著、游戏中设备的自动化程度过高,NPC需要做的事情太少。对于这一点需要改变的是增加人物的操作空间: | |||
* 弱化采矿船的设定,增加登陆采矿,让角色和NPC手动挖矿。事实上,前期甚至可以只有主角一人。 | |||
* 命令过少。现在的游戏缺乏命令,如命令采矿、命令攻击、命令冲锋、命令撤退、命令清理等。如果命令能够绑定行为,再反馈到实际操作中,效果会非常显著。 | |||
* 将矿物精炼、食物(种植)加工、水资源处理等流程人工化,如手工分离矿物、投入炉子;手工采摘、处理并制成营养块;手工运输冰块等等,让工人的事情多起来。 | |||
* 需求过少,人需要喝水、吃饭、睡觉,甚至还有如厕,这些需求的影响都需要增强。没有水喝就会倒地濒死、没有饭吃就会饿死、没有床就会睡在地上并获得多重debuff(冰凉的地板~健康-1心情-20持续5天等等)、没有厕所就只能原地大小便(失禁~心情-30持续10天),看到被污染的环境后还会心情很差(恶心~心情-10持续3天) | |||
4. 增加材料的阶梯性。当前材料存在阶梯性,但是还不够。如果可以像MC一样,通过A+B=C,A+C=D,C+D=E的流程形成逐步递进,这样材料和物品扮演的角色地位会有所提升。也因此: | |||
5. 开放合成,不应该总是要求玩家寻找到商人,应当存在手工艺者去制造手工的武器、装备,并由于手工者的技能不同会产出不同品质的武器、装备和物品。 | |||
==8.8. 有关小人物的改变== | ==8.8. 有关小人物的改变== | ||
1. 人物交互日志 | 1. 人物交互日志 |