“讨论:游戏开发计划”的版本间的差异

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==8.6. 有关'''设备'''的改变==
==8.6. 有关'''设备'''的改变==
1. 设备血量
1. 保留16x大小,并在此基础上针对设备摆放进行细分:引入8x8大小——将设备占地面积加入半砖。


2. 增加常用设备的侧面和背面,后期应当为'''全部'''设备增加侧面和背面(必要的话)
2. 增加常用设备的侧面和背面,后期应当为'''全部'''设备增加侧面和背面(必要的话)
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3. 重制设备建造界面,增加设备的小图标(存疑),主要是为了应对设备大小不一带来的视觉效果问题
3. 重制设备建造界面,增加设备的小图标(存疑),主要是为了应对设备大小不一带来的视觉效果问题


4. 修改设备建造流程,可利用半透明和正片叠底等方式处理原建筑,取代现有的兽人与地洞模式;针对设备的四种状态做出画面效果改变:
4. 修改设备建造流程,增加设备的正片叠底蒙版和放置时的占地指示,可利用半透明和正片叠底等方式处理原建筑,取代现有的兽人与地洞模式;针对设备的四种状态做出画面效果改变:
  A 正常:无色彩改变
  A 正常:无色彩改变
  B 故障:深黑色蒙版+红色感叹号
  B 故障:深黑色蒙版+红色感叹号
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  D 建造:蓝/绿色半透明样式
  D 建造:蓝/绿色半透明样式


5. 给每个设备起名字,重新调整设备信息显示,以模块化UI显示:功能UI + 设备本身信息UI
5. 给每个设备起名字,重新调整设备信息显示,以模块化UI显示:功能UI + 设备本身信息UI,增加设备血量


6. 修订太空旅行UI,悬浮化
6. 修订太空旅行UI,悬浮化
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7. 炮台
7. 炮台


8.半墙
8. 防止遮挡画面的半墙效果


9. 做个玻璃墙
9. 做个玻璃墙
10. 增加设备的占地属性:块区(不可通过)、空区(可通过),两区皆不可防止其他设备。这项功能可以解决设备的层叠和使用问题,如椅子面前的一格、地毯、墙壁挂画等。


==7.30==
==7.30==

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