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🤏 (→8.8. 有关小人物的改变) |
🤏 (→8.6. 有关设备的改变) |
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第21行: | 第21行: | ||
==8.6. 有关'''设备'''的改变== | ==8.6. 有关'''设备'''的改变== | ||
1. | 1. 保留16x大小,并在此基础上针对设备摆放进行细分:引入8x8大小——将设备占地面积加入半砖。 | ||
2. 增加常用设备的侧面和背面,后期应当为'''全部'''设备增加侧面和背面(必要的话) | 2. 增加常用设备的侧面和背面,后期应当为'''全部'''设备增加侧面和背面(必要的话) | ||
第27行: | 第27行: | ||
3. 重制设备建造界面,增加设备的小图标(存疑),主要是为了应对设备大小不一带来的视觉效果问题 | 3. 重制设备建造界面,增加设备的小图标(存疑),主要是为了应对设备大小不一带来的视觉效果问题 | ||
4. | 4. 修改设备建造流程,增加设备的正片叠底蒙版和放置时的占地指示,可利用半透明和正片叠底等方式处理原建筑,取代现有的兽人与地洞模式;针对设备的四种状态做出画面效果改变: | ||
A 正常:无色彩改变 | A 正常:无色彩改变 | ||
B 故障:深黑色蒙版+红色感叹号 | B 故障:深黑色蒙版+红色感叹号 | ||
第33行: | 第33行: | ||
D 建造:蓝/绿色半透明样式 | D 建造:蓝/绿色半透明样式 | ||
5. 给每个设备起名字,重新调整设备信息显示,以模块化UI显示:功能UI + | 5. 给每个设备起名字,重新调整设备信息显示,以模块化UI显示:功能UI + 设备本身信息UI,增加设备血量 | ||
6. 修订太空旅行UI,悬浮化 | 6. 修订太空旅行UI,悬浮化 | ||
第39行: | 第39行: | ||
7. 炮台 | 7. 炮台 | ||
8. | 8. 防止遮挡画面的半墙效果 | ||
9. 做个玻璃墙 | 9. 做个玻璃墙 | ||
10. 增加设备的占地属性:块区(不可通过)、空区(可通过),两区皆不可防止其他设备。这项功能可以解决设备的层叠和使用问题,如椅子面前的一格、地毯、墙壁挂画等。 | |||
==7.30== | ==7.30== |