“讨论:游戏开发计划”的版本间的差异

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==8.10==
==8.8. 有关小人物的改变==
1. 给人物操作增加小进度条。
1. 人物交互日志


2. 接上文,从某种意义上说,是去UI化,逐步将各种UI转移至地图操作中。
2. 给人物操作增加小进度条。


==8.8==
3. 和npc交互时,npc头顶冒💬
1. 人物交互日志


4. 和npc交互时,npc头顶冒💬
4. 逐渐将对话面板改成地图内置


5. 逐渐将对话面板改成地图内置
5. 接上文,从某种意义上说,是去UI化,逐步将各种UI转移至地图操作中。


==8.7==
==8.7. 有关阶段性的评价==
1. 每次过生日的时候的专属UI,以及每次给家人(父母、子女)过生日时的专属UI和策略;
1. 每次过生日的时候的专属UI,以及每次给家人(父母、子女)过生日时的专属UI和策略;


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3. 死亡致辞、生平评价
3. 死亡致辞、生平评价


==8.6==
==8.6. 有关'''设备'''的改变==
1. 每个种族的姓名组成形式有区别,致力于增加文化的差异性
1. 设备血量


2. 增加常用设备的侧面,后期应当为'''全部'''设备增加侧面
2. 增加常用设备的侧面,后期应当为'''全部'''设备增加侧面
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6. 修订太空旅行UI,悬浮化
6. 修订太空旅行UI,悬浮化
7. 炮台
8.半墙
9. 设备的背面


==7.30==
==7.30==
职业系统重新调整,职业熟练度,职业实施标准。
1. 每个种族的姓名组成形式有区别,致力于增加文化的差异性
 
2. 职业系统重新调整,职业熟练度,职业实施标准。


一个[[角色]]可以“身兼数职”。任何角色都可以同时获得(除少数情况之外的)多个职责。
一个[[角色]]可以“身兼数职”。任何角色都可以同时获得(除少数情况之外的)多个职责。

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