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🤏 (→8.8) |
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第1行: | 第1行: | ||
<accesscontrol>administrator</accesscontrol> | <accesscontrol>administrator</accesscontrol> | ||
==8. | ==8.8. 有关小人物的改变== | ||
1. | 1. 人物交互日志 | ||
2. | 2. 给人物操作增加小进度条。 | ||
3. 和npc交互时,npc头顶冒💬 | |||
4. | 4. 逐渐将对话面板改成地图内置 | ||
5. | 5. 接上文,从某种意义上说,是去UI化,逐步将各种UI转移至地图操作中。 | ||
==8.7== | ==8.7. 有关阶段性的评价== | ||
1. 每次过生日的时候的专属UI,以及每次给家人(父母、子女)过生日时的专属UI和策略; | 1. 每次过生日的时候的专属UI,以及每次给家人(父母、子女)过生日时的专属UI和策略; | ||
第19行: | 第18行: | ||
3. 死亡致辞、生平评价 | 3. 死亡致辞、生平评价 | ||
==8.6== | ==8.6. 有关'''设备'''的改变== | ||
1. | 1. 设备血量 | ||
2. 增加常用设备的侧面,后期应当为'''全部'''设备增加侧面 | 2. 增加常用设备的侧面,后期应当为'''全部'''设备增加侧面 | ||
第35行: | 第34行: | ||
6. 修订太空旅行UI,悬浮化 | 6. 修订太空旅行UI,悬浮化 | ||
7. 炮台 | |||
8.半墙 | |||
9. 设备的背面 | |||
==7.30== | ==7.30== | ||
职业系统重新调整,职业熟练度,职业实施标准。 | 1. 每个种族的姓名组成形式有区别,致力于增加文化的差异性 | ||
2. 职业系统重新调整,职业熟练度,职业实施标准。 | |||
一个[[角色]]可以“身兼数职”。任何角色都可以同时获得(除少数情况之外的)多个职责。 | 一个[[角色]]可以“身兼数职”。任何角色都可以同时获得(除少数情况之外的)多个职责。 |