“稀有值”的版本间的差异

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但是装备有其特殊性,在于装备无需经过搜索便会直接生成于NPC/敌人的身上并被使用。因此,当生成装备(包括主、副手武器、头盔、护甲、腿甲、背包)时,需要进行不同的机制运算。现分为两种状态:揭示状态和未揭示状态。
但是装备有其特殊性,在于装备无需经过搜索便会直接生成于NPC/敌人的身上并被使用。因此,当生成装备(包括主、副手武器、头盔、护甲、腿甲、背包)时,需要进行不同的机制运算。现分为两种状态:揭示状态和未揭示状态。
===未揭示状态==
===未揭示状态===
'''非特殊装备'''的生成规则。以下将会提及原始稀有值(original_rarity, OR)、修正稀有值(corrected_rarity, CR)、寻宝力(LL)。
'''非特殊装备'''的生成规则。以下将会提及原始稀有值(original_rarity, OR)、修正稀有值(corrected_rarity, CR)、寻宝力(LL)。


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