“稀有值”的版本间的差异

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装备的稀有值相比于物品有着更多的功能,包括掉落和[[价值]]判断,而装备的数据表中,'''非特殊装备'''的稀有值为空。
装备的稀有值相比于物品有着更多的功能,包括掉落和[[价值]]判断,而装备的数据表中,'''非特殊装备'''的稀有值为空。


非特殊装备的生成规则。以下将会提及原始稀有值(original_rarity, OR)、修正稀有值(corrected_rarity, CR)、寻宝力(LL)。
'''非特殊装备'''的生成规则。以下将会提及原始稀有值(original_rarity, OR)、修正稀有值(corrected_rarity, CR)、寻宝力(LL)。


原始稀有值(original_rarity, OR):[[战利品掉落]]系统roll出的值
原始稀有值(original_rarity, OR):[[战利品掉落]]系统roll出的值


修正稀有值(corrected_rarity, CR):是经过产生掉落的角色的寻宝力加成计算过的值,公式如下:
修正稀有值(corrected_rarity, CR):是经过产生掉落的角色的寻宝力加成计算过的值,也是我们通常定义下的稀有值。计算公式如下:
  修正稀有值 = 原始稀有值 * rand(寻宝力<sup>0.14</sup> , 1.1 * 寻宝力<sup>0.14</sup> )
  修正稀有值 = 原始稀有值 * rand(寻宝力<sup>0.14</sup> , 1.1 * 寻宝力<sup>0.3</sup> )


特殊装备的生成遵循物品的掉落机制。
==NPC==
==NPC==
[[文件:ChartOfNPCRarity.png|缩略图|居中]]
[[文件:ChartOfNPCRarity.png|缩略图|居中]]

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