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第39行: | 第39行: | ||
装备的稀有值相比于物品有着更多的功能,包括掉落和[[价值]]判断,而装备的数据表中,'''非特殊装备'''的稀有值为空。 | 装备的稀有值相比于物品有着更多的功能,包括掉落和[[价值]]判断,而装备的数据表中,'''非特殊装备'''的稀有值为空。 | ||
'''非特殊装备'''的生成规则。以下将会提及原始稀有值(original_rarity, OR)、修正稀有值(corrected_rarity, CR)、寻宝力(LL)。 | |||
原始稀有值(original_rarity, OR):[[战利品掉落]]系统roll出的值 | 原始稀有值(original_rarity, OR):[[战利品掉落]]系统roll出的值 | ||
修正稀有值(corrected_rarity, CR) | 修正稀有值(corrected_rarity, CR):是经过产生掉落的角色的寻宝力加成计算过的值,也是我们通常定义下的稀有值。计算公式如下: | ||
修正稀有值 = 原始稀有值 * rand(寻宝力<sup>0.14</sup> , 1.1 * 寻宝力<sup>0. | 修正稀有值 = 原始稀有值 * rand(寻宝力<sup>0.14</sup> , 1.1 * 寻宝力<sup>0.3</sup> ) | ||
特殊装备的生成遵循物品的掉落机制。 | |||
==NPC== | ==NPC== | ||
[[文件:ChartOfNPCRarity.png|缩略图|居中]] | [[文件:ChartOfNPCRarity.png|缩略图|居中]] |