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非特殊装备的生成规则。以下将会提及原始稀有值(original_rarity, OR)、修正稀有值(corrected_rarity, CR)、寻宝力(LL)。 | 非特殊装备的生成规则。以下将会提及原始稀有值(original_rarity, OR)、修正稀有值(corrected_rarity, CR)、寻宝力(LL)。 | ||
原始稀有值(original_rarity, OR):[[ | 原始稀有值(original_rarity, OR):[[战利品掉落]]系统roll出的值 | ||
修正稀有值(corrected_rarity, CR):是经过产生掉落的角色的寻宝力加成计算过的值,公式如下: | 修正稀有值(corrected_rarity, CR):是经过产生掉落的角色的寻宝力加成计算过的值,公式如下: |