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🤏 (→装备) |
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第37行: | 第37行: | ||
==装备== | ==装备== | ||
装备的稀有值相比于物品有着更多的功能,包括掉落和[[价值]] | 装备的稀有值相比于物品有着更多的功能,包括掉落和[[价值]]判断,而装备的数据表中,'''非特殊装备'''的稀有值为空。 | ||
非特殊装备的生成规则。以下将会提及原始稀有值(original_rarity, OR)、修正稀有值(corrected_rarity, CR)、寻宝力(LL)。 | |||
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原始稀有值(original_rarity, OR):[[掉落]]系统roll出的值 | |||
修正稀有值(corrected_rarity, CR):是经过产生掉落的角色的寻宝力加成计算过的值,公式如下: | |||
修正稀有值 = 原始稀有值 * rand(寻宝力<sup>0.14</sup> , 1.1 * 寻宝力<sup>0.14</sup> ) | |||
==NPC== | ==NPC== |