“稀有值”的版本间的差异

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本页面将阐述各种元素的稀有值及其相关机制。
本页面将阐述各种元素的稀有值及其相关机制。


稀有值是一个简单的数值,它在物品生成时就决定了。<ref>稀有值显示为整型数值,但是它实际上是小数</ref>稀有值决定了稀有度的判断,两者呈区间对应关系,从一定程度上体现了物品(及元素)在游戏中的出现几率。以下是当前的稀有度-值-几率对应表:
==物品==
稀有值是一个简单的数值,它在物品生成时就决定了。<ref>稀有值显示为整型数值,但是它实际上是小数</ref>稀有值决定了稀有度的判断,两者呈区间对应关系,从一定程度上体现了物品在游戏中的出现几率。以下是当前的稀有度-值-几率对应表<ref>该机制基本适用于全系统</ref>:
{| class="wikitable"
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|-
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| style="color:#de9a12" |超凡IV || 500 || 0.18%
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若绘制曲线,形状将呈指数函数状:
若绘制曲线,形状将呈幂函数状:
[[文件:ChartOfItemRarity.png|缩略图|居中]]
[[文件:ChartOfItemRarity.png|缩略图|居中]]
==物品==
 
需要注意的是,物品的稀有值是物品的属性,记录在数据表中。也正因此,玩家不需要通过正常方式访问到物品的稀有值,只能了解到其稀有度。
 
在此,稀有值仅扮演给系统传递掉落参数的角色,同样也不参与[[价值]]判断。


==装备==
==装备==


==NPC==
==NPC==
[[文件:ChartOfNPCRarity.png|缩略图|居中]]


==怪物==
==怪物==


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