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本页面将阐述各种元素的稀有值及其相关机制。 | 本页面将阐述各种元素的稀有值及其相关机制。 | ||
稀有值是一个简单的数值,它在物品生成时就决定了。<ref>稀有值显示为整型数值,但是它实际上是小数</ref> | ==物品== | ||
稀有值是一个简单的数值,它在物品生成时就决定了。<ref>稀有值显示为整型数值,但是它实际上是小数</ref>稀有值决定了稀有度的判断,两者呈区间对应关系,从一定程度上体现了物品在游戏中的出现几率。以下是当前的稀有度-值-几率对应表<ref>该机制基本适用于全系统</ref>: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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| style="color:#de9a12" |超凡IV || 500 || 0.18% | | style="color:#de9a12" |超凡IV || 500 || 0.18% | ||
|} | |} | ||
若绘制曲线,形状将呈幂函数状: | |||
[[文件:ChartOfItemRarity.png|缩略图|居中]] | [[文件:ChartOfItemRarity.png|缩略图|居中]] | ||
需要注意的是,物品的稀有值是物品的属性,记录在数据表中。也正因此,玩家不需要通过正常方式访问到物品的稀有值,只能了解到其稀有度。 | |||
在此,稀有值仅扮演给系统传递掉落参数的角色,同样也不参与[[价值]]判断。 | |||
==装备== | ==装备== | ||
==NPC== | ==NPC== | ||
[[文件:ChartOfNPCRarity.png|缩略图|居中]] | |||
==怪物== | ==怪物== | ||
{{ref}} | {{ref}} |