“讨论:游戏开发计划”的版本间的差异

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42. 找大概3天尝试将小游戏玩法拓展一下
42. 找大概3天尝试将小游戏玩法拓展一下


无处安放No country for DEAD man
==无处安放No country for DEAD man==
葬仪系统。
葬仪系统。
尸体处理有以下几种方式:
名称 说明
火葬 最普遍的形式。将尸体装入尸体处理器中,转化为可以压缩储存的灰晶石,灰晶石是一种还算是普遍的原材料,传说会一定程度保存主人的能力,如果处理有方,也许灰晶石不仅是陈列用的?
土葬 土葬在太空中是极为奢侈的丧葬形式,需要有专门的尸体陈列舱以及相应的循环系统保证安全稳定,在太空文化中这个习俗几乎不存在。
空葬 在太空文化中备受推崇的丧葬方式,将尸体装入与飞船外部连接的尸体处理设备中,特殊的隧道干涉燃烧法会将尸体燃烧殆尽,成为彩色的粒子形态,并喷射出舱,极具仪式感和观赏性,传说是斓族人开创的传统,相传只有拥有荣耀的人才可以配得上与太空融为一体,后来卡米亚人开发的尸体处理机揭开了这个传统的神秘面纱,这项传统也被卡米亚人推广到全宇宙——“你永远有资格回到太空的怀抱,就像母亲一样”。
冷冻 虽然冷冻技术一直都难以突破生命保存的技术瓶颈,但是至少可以将尸体保鲜,尤其是脑部。也许多年之后,冰箱里的人是有机会醒来的。
水晶棺 将尸体进行防腐处理之后融入整块天然水晶中,只有这样才可以做到万无一失。完成的水晶棺将供后世敬仰,还有教育意义。然而太空中保存有这样工艺的文明少之又少,传说圣地守护者密铎凡曾经拥有过这样的技术,流传在外的水晶棺套件屈指可数……也许只有真正的伟大者才配得上这样的方式吧。
食尸 “与敬仰之人融为一体,愿其精神与肉体一并传递”,这是食尸的初衷,是绯陀人中一支的传统。食用尸体在大部分人眼中是不可理解的骇人行为,但是在实施者心中,是越过了恐惧和悲伤的神圣行为,是爱与尊敬的终极体现。


==血与铁 Blood&Steel==
添加人物肢体伤害系统,战斗中将会随机进行肢体伤害结算,伤员会获得随机肢体损伤特质


血与铁 Blood&Steel
添加人物肢体伤害系统,战斗中将会随机进行肢体伤害结算,伤员会获得随机肢体损伤特质
替换肢体:添加大量的人工肢体配件,从此变成半机械人
替换肢体:添加大量的人工肢体配件,从此变成半机械人
替换器官:增强自己的身体机能,或是延长寿命
替换器官:增强自己的身体机能,或是延长寿命
器官交易:多少人嗅到了其中的商机呢?只能说很多,很多
器官交易:多少人嗅到了其中的商机呢?只能说很多,很多
器官掠夺:可以对他人进行器官摘取,出售、移植还是清蒸都随你
器官掠夺:可以对他人进行器官摘取,出售、移植还是清蒸都随你
血肉农场:光明的科学寻找出了完美的器官来源方法——人道,而且高效
血肉农场:光明的科学寻找出了完美的器官来源方法——人道,而且高效


记忆
记忆
疾病传播
疾病传播
竞品分析
太吾绘卷 游玩心得:
有趣的部分:
+繁衍生息
讨厌的部分:
-简陋的对战,招式设定丰富,但是缺乏可控性
-数值过多,但是关联性差


Oxygen Not Included 游玩心得:
==太空人生the Cosmonauts==
有趣的部分:
+管线需求
+理性思维,固液气三态循环,维持多个系统的平衡
+背景音nice


讨厌的部分:
-某些地方太过科学,某些地方又太奇幻;
-弱智的人物AI
-食物(品阶)和需求系统
-种植系统的可怜产量
-电线功率设定,故意为了增加游戏负责程度做的功能
太空人生the Cosmonauts
增加人物需求系统,每个人物在飞船中将拥有个人生活属性和需求:心情值、饥饿度、口渴度、内急值、虚荣心……每种数值都会进行动态变化以及相互影响
增加人物需求系统,每个人物在飞船中将拥有个人生活属性和需求:心情值、饥饿度、口渴度、内急值、虚荣心……每种数值都会进行动态变化以及相互影响
增加船舱,增加船舱质量评级,将会适配人物的各种需求,也提供了更多选择


人和人之间根据其个性和好感程度会有许多事情随机发生,发生的时候会有相应的动作、事件、声音等发生。下面是人物的行为模式表,同时也是骨骼动作表:
增加船舱,增加船舱质量评级,将会适配人物的各种需求,也提供了更多选择,人和人之间根据其个性和好感程度会有许多事情随机发生,发生的时候会有相应的动作、事件、声音等发生。


行为 特质
==工艺与生产 Star⭐Craft ==
走来走去
增加“工艺”系统,可以指派负责人来合成药水、武器、装备等等
羞辱
称赞
争吵
打架斗殴
抢劫盗窃
游戏
强奸
杀害
造人中
教育
读书
工作(操作中)


工艺与生产 Star⭐Craft
增加“工艺”系统,可以指派负责人来合成药水、武器、装备等等
职业系统:增加职业熟练度系统,比如炼金师、医师、铁匠、农夫等职业的熟练程度,熟练度越高,其工作效率和品质就越高
职业系统:增加职业熟练度系统,比如炼金师、医师、铁匠、农夫等职业的熟练程度,熟练度越高,其工作效率和品质就越高
为医师增加更多的疾病特质,为囚犯增加更多可选操作
为医师增加更多的疾病特质,为囚犯增加更多可选操作
图纸:通过掉落、交易等方式可以获得许多物品的制作工艺
图纸:通过掉落、交易等方式可以获得许多物品的制作工艺
炼金学:关于药水、试剂与违禁品的材料科学,制作者的能力决定了药水的强弱
炼金学:关于药水、试剂与违禁品的材料科学,制作者的能力决定了药水的强弱
星际铁匠:如果能雇佣到一个高级铁匠,那装备也就不用再过度期待掉落了
星际铁匠:如果能雇佣到一个高级铁匠,那装备也就不用再过度期待掉落了
“香料”的力量:禁忌的药品,强劲的效力,噩梦一般的后果……
“香料”的力量:禁忌的药品,强劲的效力,噩梦一般的后果……
太空农场 Farming Simulator 3357
 
==太空农场 Farming Simulator 3300==
 
增加“种植”系统,取代原有的封闭式太空培养舱,将生产流程可视化,安全可追溯
增加“种植”系统,取代原有的封闭式太空培养舱,将生产流程可视化,安全可追溯
拓展太空农场,将补给循环可视化,将增加更多的作物种类、生产方式、生产规模,
拓展太空农场,将补给循环可视化,将增加更多的作物种类、生产方式、生产规模,
大商船网络:旅行的农场?还是牧羊人?
大商船网络:旅行的农场?还是牧羊人?
机械与自动化生产:增加了大量的农用机器人,当然这是在它们拿起等离子枪之前这么说。
机械与自动化生产:增加了大量的农用机器人,当然这是在它们拿起等离子枪之前这么说。
增加“生物”系统,玩家可以收集各式各样的宠物和外星生物当作自己的随从(可在战场召唤),也可以做一名星际收藏家/动物园园长
增加“生物”系统,玩家可以收集各式各样的宠物和外星生物当作自己的随从(可在战场召唤),也可以做一名星际收藏家/动物园园长
机械降神DEUS EX MACHINA
 
==机械降神DEUS EX MACHINA==
增加“信仰”系统:虔诚值、信仰的力量究竟会有多强大?
增加“信仰”系统:虔诚值、信仰的力量究竟会有多强大?
多神、一神、泛神,每个种族和文化都有其神的存在,无论是真神还是伪神,对世界起源和自我本源的探究都是值得嘉许的,每个宗教也都拥有其特别之处和延伸玩法
多神、一神、泛神,每个种族和文化都有其神的存在,无论是真神还是伪神,对世界起源和自我本源的探究都是值得嘉许的,每个宗教也都拥有其特别之处和延伸玩法
为战斗系统增加数值维度,增加大量信仰赋予的技能
为战斗系统增加数值维度,增加大量信仰赋予的技能
独裁如今拥有更多形式,星海审判团?神谕之砧?好的!玩家自己也可以通过修订律法来进行更深入的身心联合控制
独裁如今拥有更多形式,星海审判团?神谕之砧?好的!玩家自己也可以通过修订律法来进行更深入的身心联合控制
现在全宇宙如果不是无神论者,那么就是有信仰者,人与人之间的交流层次更进一步
现在全宇宙如果不是无神论者,那么就是有信仰者,人与人之间的交流层次更进一步
加大力度 ScaleUP
 
==加大力度 ScaleUP==
增加“奴隶”系统、角斗场、人物之间的角斗场切磋互动,奴隶可以在角斗场之内进行战斗
增加“奴隶”系统、角斗场、人物之间的角斗场切磋互动,奴隶可以在角斗场之内进行战斗
扩大战斗规模、增加空战、团战与团队战斗技能
扩大战斗规模、增加空战、团战与团队战斗技能
增加船舱“超空间斗技场”,(可参考血源诅咒的圣杯地牢)可以消耗一定素材将玩家传送至固定/随机地下城,随时在船舱进行探索和刷图
增加船舱“超空间斗技场”,(可参考血源诅咒的圣杯地牢)可以消耗一定素材将玩家传送至固定/随机地下城,随时在船舱进行探索和刷图

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