“讨论:游戏开发计划”的版本间的差异

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随机刷新商人,在各个星球中生成商人,可以在操作面板访问交互购买商品,目前先即时送到,后续开发时,应该设计一系列特性:
随机刷新商人,在各个星球中生成商人,可以在操作面板访问交互购买商品,目前先即时送到,后续开发时,应该设计一系列特性:


6.27
==6.27==
1. 解决UI投影生成问题
1. 解决UI投影生成问题


第21行: 第21行:
5. 是不是捏脸也可以用骨骼实现啊???
5. 是不是捏脸也可以用骨骼实现啊???


6.22
==6.22==


1. 做一个家谱生成器,目的:迅速生成整个家族,
1. 做一个家谱生成器,目的:迅速生成整个家族,
第27行: 第27行:
2. 做一个独立的捏脸小程序,具体功能和现有捏脸大致相同,但是增加功能如下
2. 做一个独立的捏脸小程序,具体功能和现有捏脸大致相同,但是增加功能如下


6.3
==6.3==


1. 历法,定制全银河年的节日。
1. 历法,定制全银河年的节日。
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5. 加入统计插件,更多的玩家操作的统计,需要列一个统计内容表。
5. 加入统计插件,更多的玩家操作的统计,需要列一个统计内容表。


2021.5.17
==2021.5.17==


无尽沙丘Thotrem 托特姆,一个受巨大陨石撞击后其上文明被完全抹除的星球。数百米的沙子掩盖了曾经的城市。
无尽沙丘Thotrem 托特姆,一个受巨大陨石撞击后其上文明被完全抹除的星球。数百米的沙子掩盖了曾经的城市。


2021.5.13
==2021.5.13==




为各组织制作专属UI和活动系统
为各组织制作专属UI和活动系统


2021.4.26
==2021.4.26==


巨型设施,如大型机甲配件(EVA)/矿物开采装备/粒子炮,以多个设备合并而成,需要摆放为合适的形式才可以工作;有时,不同位置的摆放也会造成功能的不同。
巨型设施,如大型机甲配件(EVA)/矿物开采装备/粒子炮,以多个设备合并而成,需要摆放为合适的形式才可以工作;有时,不同位置的摆放也会造成功能的不同。
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蔬菜主题枪械:胡萝卜手枪
蔬菜主题枪械:胡萝卜手枪


2021.2.1
==2021.2.1==


1. 所有应用字体都正常显示,不要分辨率变化(都使用方正12号字);
1. 所有应用字体都正常显示,不要分辨率变化(都使用方正12号字);
第136行: 第136行:
7. 把工作生活、结婚生子、生老病死这个基本环节搞完整;
7. 把工作生活、结婚生子、生老病死这个基本环节搞完整;


2021目标
==2021目标==


1. 增加人物背面。
1. 增加人物背面。
第154行: 第154行:
a. 星球=400
a. 星球=400
b. 调整画的太难看的
b. 调整画的太难看的
4. UI和全系统的本地化制作。
4. UI和全系统的本地化制作。
5. 肢体改造和分段血量(仿照rimworld)
5. 肢体改造和分段血量(仿照rimworld)
游戏允许玩家进行任何器官移植,不用担心排异问题。人物身体分各种区域,每个区域都有其作用和受伤权重,该权重会受某些攻击手段影响。
位置 特别说明 受伤效果 损毁效果 血量权重 受伤权重
脑 每次承受伤害都有50%几率进入濒死状态、10%几率直接死亡,损毁时直接死亡。 1 1
鼻子 替换器官将会影响容貌 无 同时获得特质“毁容”,公众好感-10 1 2
耳朵 无 获得buff98“听力受损” 1(每只) 3(每只)
视觉系统 某种族可能有第三只眼 每只眼睛受损1% 精准度-0.3%,当全部眼睛皆受损达到80%时获得buff99“丧失视觉” 1(每只) 1(每只)
消化系统 每受损1% 饥饿值上限-0.9%,当完全损毁时获得buff94“消化系统崩溃” 25 13
循环系统 损坏后如不尽快进行急救(使用急救包将健康拉回0)或进行器官移植手术,会迅速死亡。
每受损1% 精力值上限-0.3%,当完全损毁时获得buff95“循环系统崩溃” 10 5
呼吸系统 每受损1% 精力值上限-0.3%,当完全损毁时获得buff96“呼吸系统崩溃” 10 7
泌尿系统 每受损1% 精力值上限-0.4%,当完全损毁时获得buff97“泌尿系统崩溃”。当系统受损60%以上时,每日有2%几率获得特质“尿毒症” 19 7
生殖系统 每受损1% 生育率-1% 5 3
左臂 无事 整体人机-20% 20 36
右臂 无事 整体人机-50% 20 30
左腿 无事 一条:行走速度-60%;
两条:行走速度-90% 20 30
右腿 无事 20 30


6. 黑市商人和星际频段系统,每个星区都有其对应的广播频段,玩家在航行至某些地点时将会收到不同的广播频段,这一部分做一些数字随机,每个玩家在特定区域的黑市频段是固定的,也就是说,所有玩家都可以分享这个频段,当输入并满足一定条件时,玩家将获得访问商人或某些内容(任务)的权限(也因此,策划应当设计若干黑市商人以出售特定商品)。
6. 黑市商人和星际频段系统,每个星区都有其对应的广播频段,玩家在航行至某些地点时将会收到不同的广播频段,这一部分做一些数字随机,每个玩家在特定区域的黑市频段是固定的,也就是说,所有玩家都可以分享这个频段,当输入并满足一定条件时,玩家将获得访问商人或某些内容(任务)的权限(也因此,策划应当设计若干黑市商人以出售特定商品)。
主要在优化和重制的航行操作面板上显示,大概格式是这样:
主要在优化和重制的航行操作面板上显示,大概格式是这样:
频段类型-阵营缩写-x.y坐标(前3位随机)-序列(随机)
频段类型-阵营缩写-x.y坐标(前3位随机)-序列(随机)
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7. 商品线上期货和交易系统,有实时变动的股价和商品价格,并可以通过超距投射传送到中间商处进行担保和委托。一些稀有的艺术作品(全流程独一无二的)既可以挂在墙上、放在飞船中,同样可以作为商品进行交易和出售。
7. 商品线上期货和交易系统,有实时变动的股价和商品价格,并可以通过超距投射传送到中间商处进行担保和委托。一些稀有的艺术作品(全流程独一无二的)既可以挂在墙上、放在飞船中,同样可以作为商品进行交易和出售。
8. 创作系统,角色可以进行艺术学习以提升自己的艺术创作技巧,并创作独特的作品。一般来说一个角色一辈子能创作一个作品,创作后会获得“灵感耗竭”的buff(持续多年),但是天才的或是有艺术气息的角色能够持续不断地进行多次创作(buff持续较短);创作的作品将会被标上创作者的名称,如果出售后将在宇宙中流传,甚至玩家会在百年后找到自己的作品。当角色完成了一份作品,其艺术生命将会存续,其声望会随着作品的流传(由收藏家协会购买、收藏、评论、推广)而持续增长,甚至在死后仍然会。
8. 创作系统,角色可以进行艺术学习以提升自己的艺术创作技巧,并创作独特的作品。一般来说一个角色一辈子能创作一个作品,创作后会获得“灵感耗竭”的buff(持续多年),但是天才的或是有艺术气息的角色能够持续不断地进行多次创作(buff持续较短);创作的作品将会被标上创作者的名称,如果出售后将在宇宙中流传,甚至玩家会在百年后找到自己的作品。当角色完成了一份作品,其艺术生命将会存续,其声望会随着作品的流传(由收藏家协会购买、收藏、评论、推广)而持续增长,甚至在死后仍然会。
9. ⭐剧情和任务,策划方面的重点
9. ⭐剧情和任务,策划方面的重点
任务系统架构
任务系统架构
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f. 调查:在规定时间内找到指定线索(对话/物品等);
f. 调查:在规定时间内找到指定线索(对话/物品等);
g. 运送:在规定时间内运送某种物品;
g. 运送:在规定时间内运送某种物品;
10. 深入制作战斗系统,打磨细节。
10. 深入制作战斗系统,打磨细节。
工作量:
工作量:
第207行: 第196行:
b. 特效的重新制作
b. 特效的重新制作
c. 战斗命令系统制作
c. 战斗命令系统制作
11. ⭐地表内容重新制作,总之就是把地面变得更像是可以探索的场景,这可能需要相当大的工作量才可以完成。
11. ⭐地表内容重新制作,总之就是把地面变得更像是可以探索的场景,这可能需要相当大的工作量才可以完成。
工作量:
工作量:
第214行: 第204行:
d. 场景色调系统管理(不同星球会有很多不同颜色设定)
d. 场景色调系统管理(不同星球会有很多不同颜色设定)
e. 战斗痕迹制作(比如地裂、轰炸坑、焦土等等)≈20
e. 战斗痕迹制作(比如地裂、轰炸坑、焦土等等)≈20
12. 玩家可以在人材市场进行短期或长期的人材雇佣,但是需要交钱的哦,除了初始雇佣费,还有月费。
12. 玩家可以在人材市场进行短期或长期的人材雇佣,但是需要交钱的哦,除了初始雇佣费,还有月费。
13. 制作若干CG体现关键剧情
13. 制作若干CG体现关键剧情
14. 大事记:银河联合国的陨落
14. 大事记:银河联合国的陨落
需要在完全完成宇宙的名称、类型校订后进行星球行政区划的划分,这样可以为每一个星区设定总督。
需要在完全完成宇宙的名称、类型校订后进行星球行政区划的划分,这样可以为每一个星区设定总督。
每个星区的总督都是一生制的,会随着时间的推进而逐渐老去然后换届。
每个星区的总督都是一生制的,会随着时间的推进而逐渐老去然后换届。
第222行: 第216行:
在此之后星球的区划从小到大应当是这样的:星球-星区(法理星区)-阵营。
在此之后星球的区划从小到大应当是这样的:星球-星区(法理星区)-阵营。
玩家可以提升与总督的关系,也可以想办法对总督行刺,总督则会代表当地星区的利益集团对玩家的行为作出反应,例如为玩家颁发星路通行证、星门通行证、商品折扣证书等,为玩家提供路费与补给折扣,此外甚至可以赠送玩家需要的工作人员;而关系不好的时候,总督可能会对已经拥有证书的玩家进行拦截盘查,收取过高的过路费、关闭星路/星门、追赶、袭击玩家甚至洗劫、逮捕甚至处死玩家。
玩家可以提升与总督的关系,也可以想办法对总督行刺,总督则会代表当地星区的利益集团对玩家的行为作出反应,例如为玩家颁发星路通行证、星门通行证、商品折扣证书等,为玩家提供路费与补给折扣,此外甚至可以赠送玩家需要的工作人员;而关系不好的时候,总督可能会对已经拥有证书的玩家进行拦截盘查,收取过高的过路费、关闭星路/星门、追赶、袭击玩家甚至洗劫、逮捕甚至处死玩家。
15. 大事记:能量币的面世与信用点崩溃
15. 大事记:能量币的面世与信用点崩溃
在银河历的第33个百年中叶,新的能量储存介质问世,老旧的能源转换方式逐渐被抛弃,曾经的国家、阵营所建立的信用体系逐步崩溃,货币被能源本位的能量币所取代,玩家的游戏模式也将随之改变,如标准货币的改变、商人对于交换货币的要求等
在银河历的第33个百年中叶,新的能量储存介质问世,老旧的能源转换方式逐渐被抛弃,曾经的国家、阵营所建立的信用体系逐步崩溃,货币被能源本位的能量币所取代,玩家的游戏模式也将随之改变,如标准货币的改变、商人对于交换货币的要求等
需要做的内容:
需要做的内容:
第229行: 第225行:
设计国家信用体系崩溃时手中货币汇率的跳水过程
设计国家信用体系崩溃时手中货币汇率的跳水过程
全面的阶级洗牌与银河的战火爆发
全面的阶级洗牌与银河的战火爆发
16. 宇宙通讯订阅,大人物去世、权力交接、领土纷争、星球被摧毁等新闻通知可以通过订阅来对玩家进行提示;
16. 宇宙通讯订阅,大人物去世、权力交接、领土纷争、星球被摧毁等新闻通知可以通过订阅来对玩家进行提示;
17. 做个音乐小游戏:没有给定的目标或“错误”,只是个具有太空音色的琴(对应“琴”),可以储存玩家录制的音序并进行播放;
17. 做个音乐小游戏:没有给定的目标或“错误”,只是个具有太空音色的琴(对应“琴”),可以储存玩家录制的音序并进行播放;
18. 设计并制作一个星际棋盘游戏;
18. 设计并制作一个星际棋盘游戏;
19. 做space invader小游戏,有全网天梯榜;
19. 做space invader小游戏,有全网天梯榜;
20. 买至少一个Cintiq
20. 买至少一个Cintiq
21. 代币法币兑换工具
21. 代币法币兑换工具


7月目标:更好玩的太空模拟
==2020.7==
 
1. 完善更多游戏中人物被分配的工作内容,拓展行为模式
1. 完善更多游戏中人物被分配的工作内容,拓展行为模式
2. 增加更多与特质有关的行为模式表,让NPC们更加活灵活现
2. 增加更多与特质有关的行为模式表,让NPC们更加活灵活现
3. 主角的交互体验优化
3. 主角的交互体验优化
4. 操作人物时可以脱离鼠标,按E与周围系统选择的可交互对象进行交互,按R可以切换选择的对象
4. 操作人物时可以脱离鼠标,按E与周围系统选择的可交互对象进行交互,按R可以切换选择的对象
5. 与NPC交流时,可显示对方的对话面板,类似CRPG一样(画好UI进行说明)
5. 与NPC交流时,可显示对方的对话面板,类似CRPG一样(画好UI进行说明)
6. 给游戏做一下新手引导、按键说明等
6. 给游戏做一下新手引导、按键说明等
7. 细化游戏中UI的表现
7. 细化游戏中UI的表现
8. 装备、物品的右键交互、信息显示
8. 装备、物品的右键交互、信息显示
9. 人物头像界面的全面更新
9. 人物头像界面的全面更新
10. 尝试全部描边的效果
10. 尝试全部描边的效果
11. 最好可以以后各种操作可以不通过图标进行,改用使用设备进行,如果用图标,可以走过去
11. 最好可以以后各种操作可以不通过图标进行,改用使用设备进行,如果用图标,可以走过去
12. 在右方或某处显示游戏资源
12. 在右方或某处显示游戏资源
13. 可以修改一下UI布局
13. 可以修改一下UI布局
14. 仓库、背包等储存方式的制作
14. 仓库、背包等储存方式的制作
15. 墙壁投影
15. 墙壁投影
16. 重新制作星球航行展示界面
16. 重新制作星球航行展示界面
17. 房间作用与设备更多分类,理想状态是整理出大概几种房间分类或是功能性分类,力求将设备的目录显示得更加清楚
17. 房间作用与设备更多分类,理想状态是整理出大概几种房间分类或是功能性分类,力求将设备的目录显示得更加清楚
18. 物品、设备、材料应当有其稀有程度的指标,这样可以控制商店货物的刷新,整合rarity系统,做到资源刷新规则性定制;
18. 物品、设备、材料应当有其稀有程度的指标,这样可以控制商店货物的刷新,整合rarity系统,做到资源刷新规则性定制;
19. 尤其是装备方面,确实应该做一个数据库来进行更细化管理
19. 尤其是装备方面,确实应该做一个数据库来进行更细化管理
20. 目前问题就是美术-程序之间可能产生的交流问题太多,需要有不会产生错误的手段来进行调和
20. 目前问题就是美术-程序之间可能产生的交流问题太多,需要有不会产生错误的手段来进行调和
21. 装备属性除了当前内容,能想到的属性词条还有:
 
i. 生产商代码;特殊物品;
21. 装备属性除了当前内容,能想到的属性词条还有:i. 生产商代码;特殊物品;
 
22. 设计一系列稀有物品,如工艺品、珠宝、等不能使用但是价值比较高的东西,可以当作一些功能性兑换
22. 设计一系列稀有物品,如工艺品、珠宝、等不能使用但是价值比较高的东西,可以当作一些功能性兑换
23. 技能设计制作的修订,主要问题就是未经过设计,也没有相关玩法的设定
23. 技能设计制作的修订,主要问题就是未经过设计,也没有相关玩法的设定
24. 太空强盗
24. 太空强盗
25. 事件系统再制作(V4)
25. 事件系统再制作(V4)
a) 事件大批量录入(tough work)
a) 事件大批量录入(tough work)
26. 每个星球、星区都有自己的物价指数,挂钩其繁荣程度
26. 每个星球、星区都有自己的物价指数,挂钩其繁荣程度
27. 增加楼梯、上下层切换
27. 增加楼梯、上下层切换
28. 增加灯光系统、灯光安装界面、顶灯
28. 增加灯光系统、灯光安装界面、顶灯
29. 物品、设备合成表制作
29. 物品、设备合成表制作
30. 游戏资源管理器,用于自动添加新的游戏内资源(如武器、武器原件、物品、装备等)
30. 游戏资源管理器,用于自动添加新的游戏内资源(如武器、武器原件、物品、装备等)
31. 解锁更多脸部、种族、开局、装备
31. 解锁更多脸部、种族、开局、装备
32. 设备蓝图界面
32. 设备蓝图界面
33. 更多书籍,可以从世界各地、npc、商店刷新
33. 更多书籍,可以从世界各地、npc、商店刷新
34. 商店规则与商店npc分类
34. 商店规则与商店npc分类
35. 葬仪系统制作
35. 葬仪系统制作
36. 奴隶
36. 奴隶
37. 法律系统
37. 法律系统
38. 星球生成
38. 星球生成
39. 场景制作与生成
39. 场景制作与生成
40. 星区设定
40. 星区设定
41. 为随机组合生成的武器和护甲制作更多的设定以及说明,这一方面很多都处在模棱两可的状态
41. 为随机组合生成的武器和护甲制作更多的设定以及说明,这一方面很多都处在模棱两可的状态
42. 找大概3天尝试将小游戏玩法拓展一下
42. 找大概3天尝试将小游戏玩法拓展一下
无处安放No country for DEAD man
无处安放No country for DEAD man
葬仪系统。
葬仪系统。

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