“讨论:游戏开发计划”的版本间的差异

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7.30
 
职业系统重新调整,职业熟练度,职业实施标准。
职业系统重新调整,职业熟练度,职业实施标准。


一个[[角色]]可以“身兼数职”。任何角色都可以同时获得(除少数情况之外的)多个职责。同时,除了传统的职责之外,还有荣誉头衔供玩家授予给任何船员。荣誉头衔的结构与职责类似,有工资但是没有具体职责,给NPC分配荣誉头衔(闲职)可以增加NPC对玩家的好感。
一个[[角色]]可以“身兼数职”。任何角色都可以同时获得(除少数情况之外的)多个职责。
对于每个职责,系统会给定其:
名称
描述
需求设备
岗位数量限制
工资


而针对每一个职责,角色都拥有相对应的’’’工作熟练度(job proficiency)’’’,不同的熟练度对应不同的职位称号:
随机刷新商人,在各个星球中生成商人,可以在操作面板访问交互购买商品,目前先即时送到,后续开发时,应该设计一系列特性:
初学 novice
学徒 apprentice
专家 expert
大师 master
熟练度的获得需要从事相关工作,每次执行完成都会获得’’’1’’’点关于该职位的熟练度。
熟练度是某些工作的执行阈值——这不代表完全不允许进行工作,但是会产生一系列’’’障碍’’’,包括但不限于以下几点:
设备损坏
工作任务失败
心情下降
搞砸了
工作效果减半或丢失
被执行者的生命危险
因此,在分配工作时,应当选择更加熟练的NPC进行,这也是NPC行为模式中的一环:优先从事熟练度需求低的工作以减少工作上的失误。


等级 内容 环境需求 施术者IQ需求 施术者职业熟练度需求
0 截肢手术 无环境需求
1
2
3
4
7.8
1. 随机刷新商人,在各个星球中生成商人,可以在操作面板访问交互购买商品,目前先即时送到,后续开发时,应该设计一系列特性:
1) 延迟包裹,商人往往会通过延迟包裹进行送货,连接后进行包裹运输船对接,然后投递包裹,这都是动画。
2) (如果有投递的话,应该为每个飞船设计模块接口用于连接其他飞船,不同的接口大小会限制可进行接驳的模块、飞船,海盗也会通过这样的接口进入飞船,这样玩家还可以在飞船的接口增加炮台来玩塔防游戏。)
3) 打印包裹,这个是通过黑市进行的特性,需要配备超距投射技术设备,直接在设备处进行货品接收,但是投射过程中飞船不可以进行航行,必须保持飞船、设备的绝对静止,如果中断则货物投递失败。
新增了几种商人属性:
名称 说明 效果 属性出现方式
老客户 哎呀您来了!快来看看这些好东西。 商品价格-10%
收购价格+5% 1. 从该地区进行过超过3次购买
2. 飞到这个星球并进行第一次交互算一次,重复不算,需要飞到其他星球再回来
3. 仅人对人,当卖家、买家任何一方死亡后效果消失)
超距打印 可选择通过超距投射技术进行商品配送。 仅黑商拥有。
超速配送 超速配送,分秒必争! 配送速度+40% 1. 生成几率15%;
2. 如果商人阵营属于梅路迦星际贸易联盟生成几率修改为20%
满免运费 多买多优惠! 购物金额满1000免除运费 1. 生成几率20%;
2. 如果商人阵营属于梅路迦星际贸易联盟生成几率修改为25%
预约自提 预约在指定星球进行交互提货。 在附近星球选取一个进行交互生成 仅黑商拥有。
折扣 在打折! 折扣10% 1. 生成几率17%
2. 可与老客户及好感等叠加
系统利用 商人目录.xlsx 进行管理,商人分各种类型,每种类型的商人会出售特定物品,表格中会给出商人出售的商品目录,以下做一定的解释说明:
1) 商人的商品目录表示一个商人的商品出售池,具体的数量、品类稀有度和价值通过随机生成;
2) 并非一定出售商品目录中的所有商品,商品出现品类数量为目录总量的15%±10%,商品每件数量由该物品可堆叠数量(正相关)和稀有度(负相关)决定
3) 不同商人对于自己所经营的商品类目有不同的收购价格,往往不属于其出售门类的商人不会用很高的价格对物品进行收购,
A 商人在进行收购行为时,会自动进行DC=40%±10%的价格折扣计算,这是固定的;
B 存在“收购类型修正BTC”,通过该修正,将在DC基础上进行修正的乘法(即:某商人收购一个基础价值为100的商品,DC=50%,收购价格应为50,但是该物品种类拥有BTC=200%修正,则此时该物品的收购价格为100)
共有4个修正:
BTC.A=190%±16%(接近原价收购)
BTC.B=140%±10%(合适类型)
BTC.C=45%±7%(不相关类型)
BTC.D=20%±5%(不建议出售)
4) (“类型”参考 物品配置.xlsx ) 收购行为中SELF用于表示当前收购的商品符合商人的商品目录,SELF优先于其他修正,类型优先级如下:
SELF>二级类型>一级类型>ALL
5) 各种类型的商人都有自己的资金量,如果收购花光了需要满足以下两点才可以重新补充:
A. 离开该地
B. 持续1个月
6.27
6.27
1. 解决UI投影生成问题
1. 解决UI投影生成问题
2. 添加xxoo相关buff
2. 添加xxoo相关buff
3. 添加状态气泡
3. 添加状态气泡
4. 模改状态气泡
4. 模改状态气泡
5. 是不是捏脸也可以用骨骼实现啊???
5. 是不是捏脸也可以用骨骼实现啊???


6.22
6.22
1. 做一个家谱生成器,目的:迅速生成整个家族,
1. 做一个家谱生成器,目的:迅速生成整个家族,
可以生成信息
 
 自定义或选择通过读取表格给定的姓氏创建家族
 自定义家族徽章
 通过读取表格给定的人名生成各种人物
 为每个人物生成生卒年月日
 生成系谱链接
可以设定
 开始时间与结束时间
 家族代数上限
 每个家庭最多子孙数量
 允许近亲结婚开关
 姓氏继承开关
 最大年龄
 (在完成生成后)调整人物的名字、出生年龄(前置条件是生子最小年龄)死亡年龄、个别外戚姓名
 生子最小年龄
2. 做一个独立的捏脸小程序,具体功能和现有捏脸大致相同,但是增加功能如下
2. 做一个独立的捏脸小程序,具体功能和现有捏脸大致相同,但是增加功能如下
 脸部数据的导出与导入
 脸部图片的导出(原尺寸)
 和上面的家谱生成器联动(可选)
6.8
总结一下游戏demo流程和需要完成的功能。
开始阶段 读取与储存 可以读取游戏地图和当前进度,进度指人物的位置、状态、地图布局、航行状态、事件进程等,同时应该生成存档文件,同时应该内置若干测试场景可供直接读取。
设置 设置游戏声音大小、全屏/无边/窗口化
说明 将游戏声明置于开始画面
新游戏 声明黑幕
捏脸界面 捏脸说明 置于UI上方
人物颜色调整 把人物的皮肤、眼睛颜色、头发颜色及形状完全调整至正确显示,颜色的变化依照正确进行
特质选择 将特质信息更新,增加功能:不能添加的特质可以设为黑白+暗色,teambition缺陷上有所提及
特质选择后的数值变化 将这一系列的功能调整正确
开局选择界面 颜色滑块位置调整到最右 颜色显示不正确
调整文本字间距


打开新游戏。先选择玩家的出生剧本,选择后播放一段对应的像素视差ppt过场动画(这个可以让美术挑战一下),选择DNA和个人特质。
6.3
开局。玩家(和其父母/1~3个额外陌生NPC)出生在一艘小飞船中,小飞船设有:
1x双人床
1x单人床
1x担任座舱
1x老式引擎
1x水资源接口
1x机库
1x冰箱
Etc…
教程以悬浮窗的形式告诉玩家现在所需的资源(水和食物)采集和航行规则,同时开启新手任务引导玩家了解机制。P.s.教程应该在打开某个UI时常常显示,策划应当完成这个介绍功能的工作,可以通过“不再显示”关闭这个说明,以及“关闭全部教程”以结束这个啰嗦的界面。在设置中也应当有“重置所有教程”按钮,这很关键,是最简单的新手教程体现方式(相比于任务之类的)。
顶栏UI应该显示有限的图标(有些没有解锁的图标就没有必要显示了),星球航行、人员搜索、飞船自定义、水资源、人口、航行过程这几个,且数字应当显示明确。顶栏最右侧显示当前舰队的徽章。
星球航行界面除了可以点击UI按钮进入外,更推荐玩家与座舱进行交互以开启界面,开启界面时,游戏暂停。
星球航行界面中锁定出生点位置;星球名字、属性、资源和UI显示完整,不要乱排,星球操作真实可用。
飞船的燃料整明白、显示正确。
星球航行界面中,星球的阵营、星区开关,缩放维度锁定(减少三个顶级缩放)、战雾(设定距离内被遮挡,可保留制作)、航行背景(一堆星星)
资源采集,将资源生成和采集调整到位,每次能采到什么、采到多少,都实实在在地体现在流程中。
采集资源后将资源完整正确地显示在资源面板上,并且将资源面板的UI调整到正确、完整的显示状态。
将可用设备列出来,告诉玩家这是蓝图控制的,一是为了界面的整洁,二是为了内容的保留开发。其次应当把设备的建造过程、动画、工作调整到位,这很重要。
说到工作,工作应当处理好的是建筑工、种植员、区块链矿工和育儿师这样的工作安排(工作界面一定要调整好字体颜色和间距,太碍眼了)。
游戏关键事件流程应当调整好,如怀孕、滚床单和教育等事件,并将这类事件的数值、条件调整到位,有一个月的时间进行重复测试和调整。应该


游戏前期应当让玩家体会到资源获取和生活的难度,这需要数值的调整,也需要玩法的配合,应当开放一下数值调整的面板(控制台)。
1. 历法,定制全银河年的节日。


不用太担心战斗系统,战斗系统甚至可以不在发售前放出(但是有时间的话一定要做,而且要认真做。)
6.3
1. 历法,定制全银河年的节日。
2. 玩法倡议与玩家投票接口,了解网络推送服务。
2. 玩法倡议与玩家投票接口,了解网络推送服务。
3. 优化提示栏显示效果,“您已进入xxx星区” 提示。
3. 优化提示栏显示效果,“您已进入xxx星区” 提示。
目前提示栏位于右上方,是一个长长的UI条,不太易读,可以考虑改成半透明方框放在屏幕下半部分。
目前提示栏位于右上方,是一个长长的UI条,不太易读,可以考虑改成半透明方框放在屏幕下半部分。
除了当前的提示外,确实应该做多点提示。
除了当前的提示外,确实应该做多点提示。
4. 战雾系统。在正式版中,玩家将无法见到完整的银河,只能通过探索或任务等方式揭示某个星球及其周边位置。规则如下:
4. 战雾系统。在正式版中,玩家将无法见到完整的银河,只能通过探索或任务等方式揭示某个星球及其周边位置。规则如下:
1) 经过非星球区域时仅揭示飞船周边半径为4的面积的格子,
1) 经过非星球区域时仅揭示飞船周边半径为4的面积的格子,
2) 当发现一颗星球时,战雾将以星球区域为单位整片揭示
2) 当发现一颗星球时,战雾将以星球区域为单位整片揭示
3) 探索的揭示半径可以被提升,方法有
3) 探索的揭示半径可以被提升,方法有
A 某种设备
A 某种设备
B 特别区域
B 特别区域
C 事件
C 事件
4) 在进入游戏时,已经有一定数量星球被揭示了(但不会很多),有时任务会揭示某个需要前往的地点。
4) 在进入游戏时,已经有一定数量星球被揭示了(但不会很多),有时任务会揭示某个需要前往的地点。
战雾应当用半透明黑色遮盖。
战雾应当用半透明黑色遮盖。


5. 加入统计插件,更多的玩家操作的统计,需要列一个统计内容表。
5. 加入统计插件,更多的玩家操作的统计,需要列一个统计内容表。
2021.5.17
2021.5.17
无尽沙丘Thotrem 托特姆,一个受巨大陨石撞击后其上文明被完全抹除的星球。数百米的沙子掩盖了曾经的城市。
无尽沙丘Thotrem 托特姆,一个受巨大陨石撞击后其上文明被完全抹除的星球。数百米的沙子掩盖了曾经的城市。
2021.5.13
2021.5.13
为各组织制作专属UI和活动系统
为各组织制作专属UI和活动系统
组织通用指标关键词:
等级头衔
贡献值-贡献值锁定-家族评级(此代人达到贡献值xxx则锁定家族评级,达不到则每代降低家族评级一级)
委托任务
高阶会议与决策
入会要求
给予能力
Re组织 苍白兄弟会 下一步协会 星际海盗 正义执行者 门尼殿 塔里安锻造联盟 收藏家协会 琴师协会
组织类型 委托、刺杀 任务 赏金猎人、猎杀 赏金猎人 任务
等级头衔 无头衔 若干 无头衔 若干 10个 无头衔 若干
贡献值 动态排名(预制若干NPC)
入会要求
给予能力
高阶会议


2021.4.26
2021.4.26
巨型设施,如大型机甲配件(EVA)/矿物开采装备/粒子炮,以多个设备合并而成,需要摆放为合适的形式才可以工作;有时,不同位置的摆放也会造成功能的不同。
巨型设施,如大型机甲配件(EVA)/矿物开采装备/粒子炮,以多个设备合并而成,需要摆放为合适的形式才可以工作;有时,不同位置的摆放也会造成功能的不同。


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2021.2.1
2021.2.1
1. 所有应用字体都正常显示,不要分辨率变化(都使用方正12号字);
1. 所有应用字体都正常显示,不要分辨率变化(都使用方正12号字);
2. 人物船舱内行为都完成;
2. 人物船舱内行为都完成;
3. 时间流逝可控,精确到小时;
3. 时间流逝可控,精确到小时;
4. 设备的位置点的设置;
4. 设备的位置点的设置;
5. 设备交互的功能都实现;
5. 设备交互的功能都实现;
6. 设备的旋转;
6. 设备的旋转;
7. 设备的合成建造全过程;
7. 设备的合成建造全过程;
8. 人物数值全面调用!!;
8. 人物数值全面调用!!;
9. 重新录入名称表(英汉互译);
9. 重新录入名称表(英汉互译);
10. 重新录入更新后的数据并修订(设备、物品),尤其是合成表和一些属性;
10. 重新录入更新后的数据并修订(设备、物品),尤其是合成表和一些属性;
11. 新手任务的初步设计
11. 新手任务的初步设计
12. 事件功能的完善(指令等)
12. 事件功能的完善(指令等)
13. 任务/对话/故事系统的实用(重要/不紧急)
13. 任务/对话/故事系统的实用(重要/不紧急)
14. 对话框与事件系统的结合
14. 对话框与事件系统的结合
15. 鼠标悬停星域显示(填色+羽化删除)
15. 鼠标悬停星域显示(填色+羽化删除)
16. 引擎与钥石规则重新设定
16. 引擎与钥石规则重新设定
17. 海盗船的生成规则(额外)
17. 海盗船的生成规则(额外)
18. 徽章颜色限制
18. 徽章颜色限制
19. 分解清单
19. 分解清单
20. 采矿飞船出舱作业小动画
20. 采矿飞船出舱作业小动画
21. 设备故障(是否):比如床不会坏
21. 设备故障(是否):比如床不会坏
22. 设备故障(维修时间)=设备价值*IQ/100  
22. 设备故障(维修时间)=设备价值*IQ/100  
23. 大小人物的完全匹配(头发、肤色)
23. 大小人物的完全匹配(头发、肤色)


1. 完成并配置好特效(技能、人物等);
1. 完成并配置好特效(技能、人物等);
2. 将新手教学阶段到初级游玩阶段的设备调整好(整理出一个“首先需要的设备”清单);
2. 将新手教学阶段到初级游玩阶段的设备调整好(整理出一个“首先需要的设备”清单);
“首先需要的设备” 清单
 
A. 小型引擎(可以替换钥石的钥石反应炉)
B. 小型采矿飞船(最初级的采矿飞船和采矿飞船停泊台)
C. 简单床铺
D. 破旧设备(可以用来拆除换取材料的设备)
E. 破旧箱子(用来存放初始材料)
F. 主控系统
G. 水资源收集与处理接口
H. 控制台
I. 破旧招贴画
J. 焚化炉
K. 田地
L. 微波烹饪机
M. 复古冰箱
N. 压缩烹饪机
3. 完成整个海盗系统流程;
3. 完成整个海盗系统流程;
4. 装备数值体现和掉落规则;
4. 装备数值体现和掉落规则;
5. 事件系统和基本的任务系统完全完成,可以经历约60个事件以及新手教学了;
5. 事件系统和基本的任务系统完全完成,可以经历约60个事件以及新手教学了;
6. 完成并调整到位当前的各项基础系统——矿物采集、能源、水、种植、设备的建造安装购买、材料应用等等;
6. 完成并调整到位当前的各项基础系统——矿物采集、能源、水、种植、设备的建造安装购买、材料应用等等;
7. 把工作生活、结婚生子、生老病死这个基本环节搞完整;
7. 把工作生活、结婚生子、生老病死这个基本环节搞完整;
2021目标
2021目标
1. 增加人物背面。
1. 增加人物背面。
工作量:
工作量:
a. 所有发型的背面显示;
a. 所有发型的背面显示;
b. 除裤子外(但是裤子需要复制一套)所有服装(头盔、衣服)的背面显示≈640个;
b. 除裤子外(但是裤子需要复制一套)所有服装(头盔、衣服)的背面显示≈640个;

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