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第1行: |
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| <accesscontrol>administrator</accesscontrol> | | <accesscontrol>administrator</accesscontrol> |
| 7.30
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| 职业系统重新调整,职业熟练度,职业实施标准。 | | 职业系统重新调整,职业熟练度,职业实施标准。 |
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| 一个[[角色]]可以“身兼数职”。任何角色都可以同时获得(除少数情况之外的)多个职责。同时,除了传统的职责之外,还有荣誉头衔供玩家授予给任何船员。荣誉头衔的结构与职责类似,有工资但是没有具体职责,给NPC分配荣誉头衔(闲职)可以增加NPC对玩家的好感。 | | 一个[[角色]]可以“身兼数职”。任何角色都可以同时获得(除少数情况之外的)多个职责。 |
| 对于每个职责,系统会给定其:
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| 名称
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| 描述
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| 需求设备
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| 岗位数量限制
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| 工资
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| 而针对每一个职责,角色都拥有相对应的’’’工作熟练度(job proficiency)’’’,不同的熟练度对应不同的职位称号:
| | 随机刷新商人,在各个星球中生成商人,可以在操作面板访问交互购买商品,目前先即时送到,后续开发时,应该设计一系列特性: |
| 初学 novice
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| 学徒 apprentice
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| 专家 expert
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| 大师 master
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| 熟练度的获得需要从事相关工作,每次执行完成都会获得’’’1’’’点关于该职位的熟练度。
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| 熟练度是某些工作的执行阈值——这不代表完全不允许进行工作,但是会产生一系列’’’障碍’’’,包括但不限于以下几点:
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| 设备损坏
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| 工作任务失败
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| 心情下降
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| 搞砸了
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| 工作效果减半或丢失
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| 被执行者的生命危险
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| 因此,在分配工作时,应当选择更加熟练的NPC进行,这也是NPC行为模式中的一环:优先从事熟练度需求低的工作以减少工作上的失误。
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| 等级 内容 环境需求 施术者IQ需求 施术者职业熟练度需求
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| 0 截肢手术 无环境需求
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| 1
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| 2
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| 3
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| 4
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| 7.8
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| 1. 随机刷新商人,在各个星球中生成商人,可以在操作面板访问交互购买商品,目前先即时送到,后续开发时,应该设计一系列特性:
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| 1) 延迟包裹,商人往往会通过延迟包裹进行送货,连接后进行包裹运输船对接,然后投递包裹,这都是动画。
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| 2) (如果有投递的话,应该为每个飞船设计模块接口用于连接其他飞船,不同的接口大小会限制可进行接驳的模块、飞船,海盗也会通过这样的接口进入飞船,这样玩家还可以在飞船的接口增加炮台来玩塔防游戏。)
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| 3) 打印包裹,这个是通过黑市进行的特性,需要配备超距投射技术设备,直接在设备处进行货品接收,但是投射过程中飞船不可以进行航行,必须保持飞船、设备的绝对静止,如果中断则货物投递失败。
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| 新增了几种商人属性:
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| 名称 说明 效果 属性出现方式
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| 老客户 哎呀您来了!快来看看这些好东西。 商品价格-10%
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| 收购价格+5% 1. 从该地区进行过超过3次购买
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| 2. 飞到这个星球并进行第一次交互算一次,重复不算,需要飞到其他星球再回来
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| 3. 仅人对人,当卖家、买家任何一方死亡后效果消失)
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| 超距打印 可选择通过超距投射技术进行商品配送。 仅黑商拥有。
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| 超速配送 超速配送,分秒必争! 配送速度+40% 1. 生成几率15%;
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| 2. 如果商人阵营属于梅路迦星际贸易联盟生成几率修改为20%
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| 满免运费 多买多优惠! 购物金额满1000免除运费 1. 生成几率20%;
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| 2. 如果商人阵营属于梅路迦星际贸易联盟生成几率修改为25%
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| 预约自提 预约在指定星球进行交互提货。 在附近星球选取一个进行交互生成 仅黑商拥有。
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| 折扣 在打折! 折扣10% 1. 生成几率17%
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| 2. 可与老客户及好感等叠加
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| 系统利用 商人目录.xlsx 进行管理,商人分各种类型,每种类型的商人会出售特定物品,表格中会给出商人出售的商品目录,以下做一定的解释说明:
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| 1) 商人的商品目录表示一个商人的商品出售池,具体的数量、品类稀有度和价值通过随机生成;
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| 2) 并非一定出售商品目录中的所有商品,商品出现品类数量为目录总量的15%±10%,商品每件数量由该物品可堆叠数量(正相关)和稀有度(负相关)决定
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| 3) 不同商人对于自己所经营的商品类目有不同的收购价格,往往不属于其出售门类的商人不会用很高的价格对物品进行收购,
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| A 商人在进行收购行为时,会自动进行DC=40%±10%的价格折扣计算,这是固定的;
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| B 存在“收购类型修正BTC”,通过该修正,将在DC基础上进行修正的乘法(即:某商人收购一个基础价值为100的商品,DC=50%,收购价格应为50,但是该物品种类拥有BTC=200%修正,则此时该物品的收购价格为100)
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| 共有4个修正:
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| BTC.A=190%±16%(接近原价收购)
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| BTC.B=140%±10%(合适类型)
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| BTC.C=45%±7%(不相关类型)
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| BTC.D=20%±5%(不建议出售)
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| 4) (“类型”参考 物品配置.xlsx ) 收购行为中SELF用于表示当前收购的商品符合商人的商品目录,SELF优先于其他修正,类型优先级如下:
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| SELF>二级类型>一级类型>ALL
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| 5) 各种类型的商人都有自己的资金量,如果收购花光了需要满足以下两点才可以重新补充:
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| A. 离开该地
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| B. 持续1个月
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| 6.27 | | 6.27 |
| 1. 解决UI投影生成问题 | | 1. 解决UI投影生成问题 |
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| 2. 添加xxoo相关buff | | 2. 添加xxoo相关buff |
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| 3. 添加状态气泡 | | 3. 添加状态气泡 |
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| 4. 模改状态气泡 | | 4. 模改状态气泡 |
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| 5. 是不是捏脸也可以用骨骼实现啊??? | | 5. 是不是捏脸也可以用骨骼实现啊??? |
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| 6.22 | | 6.22 |
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| 1. 做一个家谱生成器,目的:迅速生成整个家族, | | 1. 做一个家谱生成器,目的:迅速生成整个家族, |
| 可以生成信息
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| 自定义或选择通过读取表格给定的姓氏创建家族
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| 自定义家族徽章
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| 通过读取表格给定的人名生成各种人物
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| 为每个人物生成生卒年月日
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| 生成系谱链接
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| 可以设定
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| 开始时间与结束时间
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| 家族代数上限
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| 每个家庭最多子孙数量
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| 允许近亲结婚开关
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| 姓氏继承开关
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| 最大年龄
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| (在完成生成后)调整人物的名字、出生年龄(前置条件是生子最小年龄)死亡年龄、个别外戚姓名
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| 生子最小年龄
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| 2. 做一个独立的捏脸小程序,具体功能和现有捏脸大致相同,但是增加功能如下 | | 2. 做一个独立的捏脸小程序,具体功能和现有捏脸大致相同,但是增加功能如下 |
| 脸部数据的导出与导入
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| 脸部图片的导出(原尺寸)
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| 和上面的家谱生成器联动(可选)
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| 6.8
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| 总结一下游戏demo流程和需要完成的功能。
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| 开始阶段 读取与储存 可以读取游戏地图和当前进度,进度指人物的位置、状态、地图布局、航行状态、事件进程等,同时应该生成存档文件,同时应该内置若干测试场景可供直接读取。
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| 设置 设置游戏声音大小、全屏/无边/窗口化
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| 说明 将游戏声明置于开始画面
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| 新游戏 声明黑幕
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| 捏脸界面 捏脸说明 置于UI上方
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| 人物颜色调整 把人物的皮肤、眼睛颜色、头发颜色及形状完全调整至正确显示,颜色的变化依照正确进行
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| 特质选择 将特质信息更新,增加功能:不能添加的特质可以设为黑白+暗色,teambition缺陷上有所提及
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| 特质选择后的数值变化 将这一系列的功能调整正确
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| 开局选择界面 颜色滑块位置调整到最右 颜色显示不正确
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| 调整文本字间距
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| 打开新游戏。先选择玩家的出生剧本,选择后播放一段对应的像素视差ppt过场动画(这个可以让美术挑战一下),选择DNA和个人特质。
| | 6.3 |
| 开局。玩家(和其父母/1~3个额外陌生NPC)出生在一艘小飞船中,小飞船设有:
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| 1x双人床
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| 1x单人床
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| 1x担任座舱
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| 1x老式引擎
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| 1x水资源接口
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| 1x机库
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| 1x冰箱
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| Etc…
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| 教程以悬浮窗的形式告诉玩家现在所需的资源(水和食物)采集和航行规则,同时开启新手任务引导玩家了解机制。P.s.教程应该在打开某个UI时常常显示,策划应当完成这个介绍功能的工作,可以通过“不再显示”关闭这个说明,以及“关闭全部教程”以结束这个啰嗦的界面。在设置中也应当有“重置所有教程”按钮,这很关键,是最简单的新手教程体现方式(相比于任务之类的)。
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| 顶栏UI应该显示有限的图标(有些没有解锁的图标就没有必要显示了),星球航行、人员搜索、飞船自定义、水资源、人口、航行过程这几个,且数字应当显示明确。顶栏最右侧显示当前舰队的徽章。
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| 星球航行界面除了可以点击UI按钮进入外,更推荐玩家与座舱进行交互以开启界面,开启界面时,游戏暂停。
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| 星球航行界面中锁定出生点位置;星球名字、属性、资源和UI显示完整,不要乱排,星球操作真实可用。
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| 飞船的燃料整明白、显示正确。
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| 星球航行界面中,星球的阵营、星区开关,缩放维度锁定(减少三个顶级缩放)、战雾(设定距离内被遮挡,可保留制作)、航行背景(一堆星星)
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| 资源采集,将资源生成和采集调整到位,每次能采到什么、采到多少,都实实在在地体现在流程中。
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| 采集资源后将资源完整正确地显示在资源面板上,并且将资源面板的UI调整到正确、完整的显示状态。
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| 将可用设备列出来,告诉玩家这是蓝图控制的,一是为了界面的整洁,二是为了内容的保留开发。其次应当把设备的建造过程、动画、工作调整到位,这很重要。
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| 说到工作,工作应当处理好的是建筑工、种植员、区块链矿工和育儿师这样的工作安排(工作界面一定要调整好字体颜色和间距,太碍眼了)。
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| 游戏关键事件流程应当调整好,如怀孕、滚床单和教育等事件,并将这类事件的数值、条件调整到位,有一个月的时间进行重复测试和调整。应该
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| 游戏前期应当让玩家体会到资源获取和生活的难度,这需要数值的调整,也需要玩法的配合,应当开放一下数值调整的面板(控制台)。
| | 1. 历法,定制全银河年的节日。 |
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| 不用太担心战斗系统,战斗系统甚至可以不在发售前放出(但是有时间的话一定要做,而且要认真做。)
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| 6.3
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| 1. 历法,定制全银河年的节日。
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| 2. 玩法倡议与玩家投票接口,了解网络推送服务。 | | 2. 玩法倡议与玩家投票接口,了解网络推送服务。 |
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| 3. 优化提示栏显示效果,“您已进入xxx星区” 提示。 | | 3. 优化提示栏显示效果,“您已进入xxx星区” 提示。 |
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| 目前提示栏位于右上方,是一个长长的UI条,不太易读,可以考虑改成半透明方框放在屏幕下半部分。 | | 目前提示栏位于右上方,是一个长长的UI条,不太易读,可以考虑改成半透明方框放在屏幕下半部分。 |
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| 除了当前的提示外,确实应该做多点提示。 | | 除了当前的提示外,确实应该做多点提示。 |
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| 4. 战雾系统。在正式版中,玩家将无法见到完整的银河,只能通过探索或任务等方式揭示某个星球及其周边位置。规则如下: | | 4. 战雾系统。在正式版中,玩家将无法见到完整的银河,只能通过探索或任务等方式揭示某个星球及其周边位置。规则如下: |
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| 1) 经过非星球区域时仅揭示飞船周边半径为4的面积的格子, | | 1) 经过非星球区域时仅揭示飞船周边半径为4的面积的格子, |
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| 2) 当发现一颗星球时,战雾将以星球区域为单位整片揭示 | | 2) 当发现一颗星球时,战雾将以星球区域为单位整片揭示 |
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| 3) 探索的揭示半径可以被提升,方法有 | | 3) 探索的揭示半径可以被提升,方法有 |
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| A 某种设备 | | A 某种设备 |
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| B 特别区域 | | B 特别区域 |
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| C 事件 | | C 事件 |
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| 4) 在进入游戏时,已经有一定数量星球被揭示了(但不会很多),有时任务会揭示某个需要前往的地点。 | | 4) 在进入游戏时,已经有一定数量星球被揭示了(但不会很多),有时任务会揭示某个需要前往的地点。 |
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| 战雾应当用半透明黑色遮盖。 | | 战雾应当用半透明黑色遮盖。 |
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| 5. 加入统计插件,更多的玩家操作的统计,需要列一个统计内容表。 | | 5. 加入统计插件,更多的玩家操作的统计,需要列一个统计内容表。 |
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| 2021.5.17 | | 2021.5.17 |
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| 无尽沙丘Thotrem 托特姆,一个受巨大陨石撞击后其上文明被完全抹除的星球。数百米的沙子掩盖了曾经的城市。 | | 无尽沙丘Thotrem 托特姆,一个受巨大陨石撞击后其上文明被完全抹除的星球。数百米的沙子掩盖了曾经的城市。 |
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| 2021.5.13 | | 2021.5.13 |
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| 为各组织制作专属UI和活动系统 | | 为各组织制作专属UI和活动系统 |
| 组织通用指标关键词:
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| 等级头衔
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| 贡献值-贡献值锁定-家族评级(此代人达到贡献值xxx则锁定家族评级,达不到则每代降低家族评级一级)
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| 委托任务
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| 高阶会议与决策
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| 入会要求
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| 给予能力
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| Re组织 苍白兄弟会 下一步协会 星际海盗 正义执行者 门尼殿 塔里安锻造联盟 收藏家协会 琴师协会
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| 组织类型 委托、刺杀 任务 赏金猎人、猎杀 赏金猎人 任务
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| 等级头衔 无头衔 若干 无头衔 若干 10个 无头衔 若干
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| 贡献值 动态排名(预制若干NPC)
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| 入会要求
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| 给予能力
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| 高阶会议
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| 2021.4.26 | | 2021.4.26 |
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| 巨型设施,如大型机甲配件(EVA)/矿物开采装备/粒子炮,以多个设备合并而成,需要摆放为合适的形式才可以工作;有时,不同位置的摆放也会造成功能的不同。 | | 巨型设施,如大型机甲配件(EVA)/矿物开采装备/粒子炮,以多个设备合并而成,需要摆放为合适的形式才可以工作;有时,不同位置的摆放也会造成功能的不同。 |
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第181行: |
第72行: |
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| 2021.2.1 | | 2021.2.1 |
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| 1. 所有应用字体都正常显示,不要分辨率变化(都使用方正12号字); | | 1. 所有应用字体都正常显示,不要分辨率变化(都使用方正12号字); |
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| 2. 人物船舱内行为都完成; | | 2. 人物船舱内行为都完成; |
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| 3. 时间流逝可控,精确到小时; | | 3. 时间流逝可控,精确到小时; |
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| 4. 设备的位置点的设置; | | 4. 设备的位置点的设置; |
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| 5. 设备交互的功能都实现; | | 5. 设备交互的功能都实现; |
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| 6. 设备的旋转; | | 6. 设备的旋转; |
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| 7. 设备的合成建造全过程; | | 7. 设备的合成建造全过程; |
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| 8. 人物数值全面调用!!; | | 8. 人物数值全面调用!!; |
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| 9. 重新录入名称表(英汉互译); | | 9. 重新录入名称表(英汉互译); |
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| 10. 重新录入更新后的数据并修订(设备、物品),尤其是合成表和一些属性; | | 10. 重新录入更新后的数据并修订(设备、物品),尤其是合成表和一些属性; |
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| 11. 新手任务的初步设计 | | 11. 新手任务的初步设计 |
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| 12. 事件功能的完善(指令等) | | 12. 事件功能的完善(指令等) |
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| 13. 任务/对话/故事系统的实用(重要/不紧急) | | 13. 任务/对话/故事系统的实用(重要/不紧急) |
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| 14. 对话框与事件系统的结合 | | 14. 对话框与事件系统的结合 |
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| 15. 鼠标悬停星域显示(填色+羽化删除) | | 15. 鼠标悬停星域显示(填色+羽化删除) |
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| 16. 引擎与钥石规则重新设定 | | 16. 引擎与钥石规则重新设定 |
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| 17. 海盗船的生成规则(额外) | | 17. 海盗船的生成规则(额外) |
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| 18. 徽章颜色限制 | | 18. 徽章颜色限制 |
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| 19. 分解清单 | | 19. 分解清单 |
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| 20. 采矿飞船出舱作业小动画 | | 20. 采矿飞船出舱作业小动画 |
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| 21. 设备故障(是否):比如床不会坏 | | 21. 设备故障(是否):比如床不会坏 |
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| 22. 设备故障(维修时间)=设备价值*IQ/100 | | 22. 设备故障(维修时间)=设备价值*IQ/100 |
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| 23. 大小人物的完全匹配(头发、肤色) | | 23. 大小人物的完全匹配(头发、肤色) |
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| 1. 完成并配置好特效(技能、人物等); | | 1. 完成并配置好特效(技能、人物等); |
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| 2. 将新手教学阶段到初级游玩阶段的设备调整好(整理出一个“首先需要的设备”清单); | | 2. 将新手教学阶段到初级游玩阶段的设备调整好(整理出一个“首先需要的设备”清单); |
| “首先需要的设备” 清单
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| A. 小型引擎(可以替换钥石的钥石反应炉)
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| B. 小型采矿飞船(最初级的采矿飞船和采矿飞船停泊台)
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| C. 简单床铺
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| D. 破旧设备(可以用来拆除换取材料的设备)
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| E. 破旧箱子(用来存放初始材料)
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| F. 主控系统
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| G. 水资源收集与处理接口
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| H. 控制台
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| I. 破旧招贴画
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| J. 焚化炉
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| K. 田地
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| L. 微波烹饪机
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| M. 复古冰箱
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| N. 压缩烹饪机
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| 3. 完成整个海盗系统流程; | | 3. 完成整个海盗系统流程; |
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| 4. 装备数值体现和掉落规则; | | 4. 装备数值体现和掉落规则; |
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| 5. 事件系统和基本的任务系统完全完成,可以经历约60个事件以及新手教学了; | | 5. 事件系统和基本的任务系统完全完成,可以经历约60个事件以及新手教学了; |
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| 6. 完成并调整到位当前的各项基础系统——矿物采集、能源、水、种植、设备的建造安装购买、材料应用等等; | | 6. 完成并调整到位当前的各项基础系统——矿物采集、能源、水、种植、设备的建造安装购买、材料应用等等; |
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| 7. 把工作生活、结婚生子、生老病死这个基本环节搞完整; | | 7. 把工作生活、结婚生子、生老病死这个基本环节搞完整; |
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| 2021目标 | | 2021目标 |
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| 1. 增加人物背面。 | | 1. 增加人物背面。 |
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| 工作量: | | 工作量: |
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| a. 所有发型的背面显示; | | a. 所有发型的背面显示; |
| b. 除裤子外(但是裤子需要复制一套)所有服装(头盔、衣服)的背面显示≈640个; | | b. 除裤子外(但是裤子需要复制一套)所有服装(头盔、衣服)的背面显示≈640个; |