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🤏 (→职业熟练度) |
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| P4 || 80 || 大师(master) || 高级医师 || 高级建筑师 || 送葬者 || 特种警卫员 || 烹饪大师 || 生态调整师 || 高级飞行员 || 矿工V4 | | P4 || 80 || 大师(master) || 高级医师 || 高级建筑师 || 送葬者 || 特种警卫员 || 烹饪大师 || 生态调整师 || 高级飞行员 || 矿工V4 | ||
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| colspan="3"| 获得熟练度的方法 || 进行手术 || 建造建筑 || 完成击杀/击倒 || 完成烹饪 || 完成种植/灌溉 || 完成飞行 || 累计工作时长15天 | |||
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| colspan="3"| 每次获得的熟练度 || 1 || 2 || 击杀1/击倒0.6 || 0.5 || 种植1/灌溉0.1 || 1.3 || 1 | |||
|} | |} | ||
熟练度的获得需要从事相关工作,每次''' | 熟练度的获得需要从事相关工作,每次'''执行完成方法'''都会获得关于该职位的熟练度。 | ||
熟练度是某些工作的执行阈值——这不代表完全不允许进行工作,但是会产生一系列'''障碍''',包括但不限于{{green|设备损坏/工作任务失败/心情下降/搞砸了/工作效果损害/被执行者的生命危险}}。 | 熟练度是某些工作的执行阈值——这不代表完全不允许进行工作,但是会产生一系列'''障碍''',包括但不限于{{green|设备损坏/工作任务失败/心情下降/搞砸了/工作效果损害/被执行者的生命危险}}。 | ||
因此,在分配工作时,应当选择更加熟练的NPC进行,这也是NPC行为模式中的一环:优先从事熟练度需求低的工作以减少工作上的失误。 | 因此,在分配工作时,应当选择更加熟练的NPC进行,这也是NPC行为模式中的一环:优先从事熟练度需求低的工作以减少工作上的失误。 | ||
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