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第18行: | 第18行: | ||
===矿工=== | ===矿工=== | ||
{{green|'''独占职业'''}}。最常见的职务之一,人们出卖时间和脑力换取财富。人物在工作时间段会进入相关设备做采矿动作(设备一般来说是一一对应的,必须有空余设备才可以指派工作,指派后角色会自动选择其常用设备,正常情况下是独自使用的),赚钱给玩家,并'''1.2倍'''速降低自身[[精力]],赚得的钱的公式为 | {{green|'''独占职业'''}}。最常见的职务之一,人们出卖时间和脑力换取财富。人物在工作时间段会进入相关设备做采矿动作(设备一般来说是一一对应的,必须有空余设备才可以指派工作,指派后角色会自动选择其常用设备,正常情况下是独自使用的),赚钱给玩家,并'''1.2倍'''速降低自身[[精力]],赚得的钱的公式为 | ||
credit=(EQ+IQ+PQ)*0.00625 / 小时(不满一小时则不算) | |||
其工资为 | 其工资为 | ||
credit * 10%+1 / 月 | |||
===建筑师=== | ===建筑师=== | ||
第133行: | 第133行: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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! 名称 !! 熟练度 | ! 名称 !! 熟练度 !! 默认称号 !! 外科医生称号 !! 建筑师称号 !! 入殓师称号 !! 警卫称号 !! 厨师称号 !! 培养员称号 !! 穿梭机驾驶员称号 | ||
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| P1 | | P1|| 0 || 初学(novice) || 医士 || 建筑工 || 葬仪助理 || 警卫员 || 厨师助理 || 培养员助理 || 副驾驶飞行员 | ||
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| P2 | | P2|| 10 || 学徒(apprentice) || 初级医师 || 初级建筑师 || 葬仪师 || 中级警卫员 || 初级厨师 || 培养专员 || 初级飞行员 | ||
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| P3 | | P3 || 35 || 专家(expert) || 中级医师 || 中级建筑师 || 葬仪司长 || 精英警卫员 || 高级厨师 || 培养师 || 中级飞行员 | ||
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| P4 | | P4 || 80 || 大师(master) || 高级医师 || 高级建筑师 || 送葬者 || 特种警卫员 || 烹饪大师 || 生态调整师 || 高级飞行员 | ||
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第147行: | 第147行: | ||
熟练度是某些工作的执行阈值——这不代表完全不允许进行工作,但是会产生一系列'''障碍''',包括但不限于{{green|设备损坏/工作任务失败/心情下降/搞砸了/工作效果损害/被执行者的生命危险}}。 | 熟练度是某些工作的执行阈值——这不代表完全不允许进行工作,但是会产生一系列'''障碍''',包括但不限于{{green|设备损坏/工作任务失败/心情下降/搞砸了/工作效果损害/被执行者的生命危险}}。 | ||
因此,在分配工作时,应当选择更加熟练的NPC进行,这也是NPC行为模式中的一环:优先从事熟练度需求低的工作以减少工作上的失误。 | 因此,在分配工作时,应当选择更加熟练的NPC进行,这也是NPC行为模式中的一环:优先从事熟练度需求低的工作以减少工作上的失误。 | ||
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