“职业”的版本间的差异

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第18行: 第18行:
===矿工===
===矿工===
{{green|'''独占职业'''}}。最常见的职务之一,人们出卖时间和脑力换取财富。人物在工作时间段会进入相关设备做采矿动作(设备一般来说是一一对应的,必须有空余设备才可以指派工作,指派后角色会自动选择其常用设备,正常情况下是独自使用的),赚钱给玩家,并'''1.2倍'''速降低自身[[精力]],赚得的钱的公式为
{{green|'''独占职业'''}}。最常见的职务之一,人们出卖时间和脑力换取财富。人物在工作时间段会进入相关设备做采矿动作(设备一般来说是一一对应的,必须有空余设备才可以指派工作,指派后角色会自动选择其常用设备,正常情况下是独自使用的),赚钱给玩家,并'''1.2倍'''速降低自身[[精力]],赚得的钱的公式为
  Credit=(EQ+IQ+PQ)*0.00625 / 小时(不满一小时则不算)
  credit=(EQ+IQ+PQ)*0.00625 / 小时(不满一小时则不算)
其工资为
其工资为
  Credit * 10%+1 / 月
  credit * 10%+1 / 月


===建筑师===
===建筑师===
第133行: 第133行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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! 名称 !! 熟练度
! 名称 !! 熟练度 !! 默认称号 !! 外科医生称号 !! 建筑师称号 !! 入殓师称号 !! 警卫称号 !! 厨师称号 !! 培养员称号 !! 穿梭机驾驶员称号
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| P1-初学(novice) || 0
| P1|| 0 || 初学(novice) || 医士 || 建筑工 || 葬仪助理 || 警卫员 || 厨师助理 || 培养员助理 || 副驾驶飞行员
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| P2-学徒(apprentice) || 10
| P2|| 10 || 学徒(apprentice) || 初级医师 || 初级建筑师 || 葬仪师 || 中级警卫员 || 初级厨师 || 培养专员 || 初级飞行员
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| P3-专家(expert) || 35
| P3 || 35 || 专家(expert) || 中级医师 || 中级建筑师 || 葬仪司长 || 精英警卫员 || 高级厨师 || 培养师 || 中级飞行员
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| P4-大师(master) || 80
| P4 || 80 || 大师(master) || 高级医师 || 高级建筑师 || 送葬者 || 特种警卫员 || 烹饪大师 || 生态调整师 || 高级飞行员
|}
|}
   
   
第147行: 第147行:
熟练度是某些工作的执行阈值——这不代表完全不允许进行工作,但是会产生一系列'''障碍''',包括但不限于{{green|设备损坏/工作任务失败/心情下降/搞砸了/工作效果损害/被执行者的生命危险}}。
熟练度是某些工作的执行阈值——这不代表完全不允许进行工作,但是会产生一系列'''障碍''',包括但不限于{{green|设备损坏/工作任务失败/心情下降/搞砸了/工作效果损害/被执行者的生命危险}}。
因此,在分配工作时,应当选择更加熟练的NPC进行,这也是NPC行为模式中的一环:优先从事熟练度需求低的工作以减少工作上的失误。
因此,在分配工作时,应当选择更加熟练的NPC进行,这也是NPC行为模式中的一环:优先从事熟练度需求低的工作以减少工作上的失误。
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