“职业”的版本间的差异

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'''职业(occupation)'''是游戏的核心系统之一。
'''职业(occupation)'''是游戏的核心系统之一。
一个[[角色]]可以“身兼数职”。任何角色都可以同时获得(除少数情况之外的)多个职业。同时,除了传统的职业之外,还有荣誉头衔供玩家授予给任何船员。荣誉头衔的结构与职业类似,有工资但是没有具体职业,给NPC分配荣誉头衔(闲职)可以增加NPC对玩家的好感。
一个[[角色]]可以“身兼数职”。任何角色都可以同时获得(除少数情况之外的)多个职业。同时,除了传统的职业之外,还有荣誉头衔供玩家授予给任何船员。荣誉头衔的结构与职业类似,有工资但是没有具体职业,给NPC分配荣誉头衔(闲职)可以增加NPC对玩家的好感。
对于每个职业,系统会给定其{{green|名称/描述/需求/设备/岗位/数量限制/工资}}
对于每个职业,系统会给定其{{green|名称/描述/需求/设备/岗位/数量限制/工资}}
 
职业也包括对于角色身份的描述,即是说,职业的
==职业目录==
''(以ID排序)''
===无业===
一般身份。当存在其他职业时,该职业不显示。
===居民===
一般身份。用于记录舰船内部成员数量,
 
==职业熟练度==
==职业熟练度==
针对每一个职业,角色都拥有相对应的'''职业熟练度(occupation proficiency)''',不同的熟练度对应不同的职位称号:
针对每一个职业,角色都拥有相对应的'''职业熟练度(occupation proficiency)''',不同的熟练度对应不同的职位称号:

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