“商人”的版本间的差异

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[[category:游戏特性]]
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'''商人(Merchant)'''是游戏中的一个特殊人物[[职业]]属性,该职业不可被指派,也不可被剥夺。商人拥有独立的职业系统,本页面主要介绍商人系统的机制。一个商人必然有自己的分类。
'''商人(Merchant)'''是游戏中的一个特殊人物[[职业]]属性,该职业不可被指派,也不可被剥夺。商人主要提供的服务是出售、收购、咨询和任务交接。


==生成==
==生成==
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==商人特性==
==商人特性==
与商人进行购买活动后,将会进入物流阶段。
# 延迟包裹,商人往往会通过延迟包裹进行送货,连接后进行包裹运输船对接,而后投递包裹;当存在收购时,船舱内角色将携带待出售物品前往运输船接口进行货物交接。
# 如果有投递的话,应该为每个飞船设计模块接口用于连接其他飞船,不同的接口大小会限制可进行接驳的模块、飞船,海盗也会通过这样的接口进入飞船,这样玩家还可以在飞船的接口增加炮台来玩塔防游戏。
# 打印包裹,这个是通过黑市进行的特性,需要配备超距投射技术设备,直接在设备处进行货品接收,但是投射过程中飞船不可以进行航行,必须保持飞船、设备的绝对静止,如果中断则货物投递失败。
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# 并非一定出售商品目录中的所有商品,商品出现品类数量为目录总量的15%±10%,商品每件数量由该物品可堆叠数量(正相关)和稀有度(负相关)决定
# 并非一定出售商品目录中的所有商品,商品出现品类数量为目录总量的15%±10%,商品每件数量由该物品可堆叠数量(正相关)和稀有度(负相关)决定


==收购类型修正==
==收购==
收购同样是交易的环节之一,角色可以通过该方式将物品换成信用点。收购活动同样遵循物流阶段流程。
 
* 不同商人对于自己所经营的商品类目有不同的收购价格,往往不属于其出售门类的商人不会用很高的价格对物品进行收购。
* 不同商人对于自己所经营的商品类目有不同的收购价格,往往不属于其出售门类的商人不会用很高的价格对物品进行收购。
* 商人在进行收购行为时,会自动进行40% ± 10% 的'''价格折扣(discount, DC)'''计算,这是固定的;
* 商人在进行收购行为时,会自动进行40% ± 10% 的'''价格折扣(discount, DC)'''计算,这是固定的;
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黑商的钱货补充机制与普通商人相同,但是会出售特殊的物品,或是官方兑换道具,其价格和类目都可定义。也就是说,玩家可以以非正常价格从可用黑商手中获取特别的物资、情报或任务。
黑商的钱货补充机制与普通商人相同,但是会出售特殊的物品,或是官方兑换道具,其价格和类目都可定义。也就是说,玩家可以以非正常价格从可用黑商手中获取特别的物资、情报或任务。
==NPC购物==
游戏中,NPC同样会进行购物行为,这是NPC消耗资金的方式之一;该行为伴随者玩家每次购物产生。当玩家购物结束时,需要等待若干秒以供NPC填写自己的订单,提交后进入等待物流阶段。
当物流到达时,进行了购买行为的NPC同样会前往商品包裹处选取自己的物品,此时,玩家无法对其他人的物品进行任何操作。


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