“商人”的版本间的差异

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'''商人(Merchant)'''是游戏中的一个特殊人物[[职业]]属性,该职业不可被指派,也不可被剥夺。商人拥有独立的职业系统,本页面主要介绍商人系统的机制。一个商人必然有自己的分类。
'''商人(Merchant)'''是游戏中的一个特殊人物[[职业]]属性,该职业不可被指派,也不可被剥夺。商人拥有独立的职业系统,本页面主要介绍商人系统的机制。一个商人必然有自己的分类。
==生成==
==生成==
商人的生成是可控随机的<ref>此处生成特指轨道生成。i.e. 该规则不包括地面商人的生成方式</ref>,即指轨道商人的位置在游戏地图生成时就已确定,不会因为用户情况而变化。<ref>但是可能会由于阵营或剧情的原因产生变动,该功能未实装。</ref>
商人的生成是可控随机的<ref>此处生成特指轨道生成。i.e. 该规则不包括地面商人的生成方式</ref>,即指轨道商人的位置在游戏地图生成时就已确定,不会因为用户情况而变化。<ref>但是可能会由于阵营或剧情的原因产生变动,该功能未实装。</ref>
 
===轨道商人===
总体来说,随机'''轨道商人'''(群)的生成几率约为6.56%(总数约为160个)。这意味着,如果玩家没有坐标透露或是地图指示,寻找轨道商人将会非常困难。
总体来说,随机'''轨道商人'''(群)的生成几率约为6.56%(总数约为160个)。这意味着,如果玩家没有坐标透露或是地图指示,寻找轨道商人将会非常困难。当判定轨道商人(群)生成时,商人生成的数量如下:
 
'''枢纽商人'''指在枢纽星球上生成的商人,在枢纽星球上商人(群)生成几率100%。枢纽星球包括星区行政首府、母星、星门节点和前哨站。
 
另外,生成的轨道商人中,有10%是'''[[#黑市商人|黑市商人]]''',有与轨道商人稍微不同的规则,需要特殊的设备+密码以访问。
 
当判定轨道商人(群)生成时,商人生成的数量如下:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 商人数量
|+ 轨道商人数量
|-
|-
! 数量 !! 概率
! 数量 !! 概率
第24行: 第19行:
|-
|-
| 4 || 10%
| 4 || 10%
另外,生成的轨道商人(群)中,有10%的几率会额外生成1个'''[[#黑市商人|黑市商人]]''',黑商有与轨道商人有稍微不同的规则,需要特殊的设备+密码以访问。
===枢纽商人===
'''枢纽商人'''指在枢纽星球上生成的商人,在枢纽星球上商人(群)生成几率100%。枢纽星球包括星区行政首府、母星、星门节点和前哨站。
{| class="wikitable"
|+ 枢纽商人数量
|-
! 数量 !! 概率
|-
| 1 || 15%
|-
| 2 || 20%
|-
| 3 || 40%
|-
| 4 || 25%
|}
|}


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