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[[category:游戏特性]] | [[category:游戏特性]] | ||
<accesscontrol>administrator</accesscontrol> | <accesscontrol>administrator</accesscontrol> | ||
'''商人(Merchant)'''是游戏中的一个特殊人物[[职业]] | '''商人(Merchant)'''是游戏中的一个特殊人物[[职业]]属性,该职业不可被指派,也不可被剥夺。商人拥有独立的职业系统,本页面主要介绍商人系统的机制。一个商人必然有自己的分类。 | ||
==生成== | ==生成== | ||
商人的生成是可控随机的<ref>此处生成特指轨道生成。i.e. 该规则不包括地面商人的生成方式</ref>,即指轨道商人的位置在游戏地图生成时就已确定,不会因为用户情况而变化。<ref>但是可能会由于阵营或剧情的原因产生变动,该功能未实装。</ref> | 商人的生成是可控随机的<ref>此处生成特指轨道生成。i.e. 该规则不包括地面商人的生成方式</ref>,即指轨道商人的位置在游戏地图生成时就已确定,不会因为用户情况而变化。<ref>但是可能会由于阵营或剧情的原因产生变动,该功能未实装。</ref> | ||
总体来说,随机'''轨道商人'''(群)的生成几率约为6.56%(总数约为160个)。这意味着,如果玩家没有坐标透露或是地图指示,寻找轨道商人将会非常困难。 | |||
'''枢纽商人'''指在枢纽星球上生成的商人,在枢纽星球上商人(群)生成几率100%。枢纽星球包括星区行政首府、母星、星门节点和前哨站。 | |||
另外,生成的轨道商人中,有10%是[[#黑市商人|黑市商人]] | 另外,生成的轨道商人中,有10%是'''[[#黑市商人|黑市商人]]''',有与轨道商人稍微不同的规则,需要特殊的设备+密码以访问。 | ||
当判定轨道商人(群)生成时,商人生成的数量如下: | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ 商人数量 | |||
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! 数量 !! 概率 | |||
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| 1 || 40% | |||
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| 2 || 30% | |||
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| 3 || 20% | |||
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| 4 || 10% | |||
|} | |||
==商人特性== | ==商人特性== | ||
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2. 可与老客户及[[#好感修正|好感修正]]叠加 | 2. 可与老客户及[[#好感修正|好感修正]]叠加 | ||
|} | |} | ||
== | ==商人目录== | ||
商人目录是存在于数据库的各种类型的商人及其出售的商品目录的结合。其中有名称、说明、权重和收购类型修正种类。 | |||
==收购类型修正== | ==收购类型修正== | ||
==好感修正== | ==好感修正== | ||
==黑市商人== | ==黑市商人== | ||
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