“商人”的版本间的差异

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[[category:游戏特性]]
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'''商人(Merchant)'''是游戏中的一个特殊人物[[职业]]属性,该职业不可被指派,也不可被剥夺。商人拥有独立的职业系统,本页面主要介绍商人系统的机制。
'''商人(Merchant)'''是游戏中的一个特殊人物[[职业]]属性,该职业不可被指派,也不可被剥夺。商人拥有独立的职业系统,本页面主要介绍商人系统的机制。一个商人必然有自己的分类
==生成==
==生成==
商人的生成是可控随机的<ref>此处生成特指轨道生成。i.e. 该规则不包括地面商人的生成方式</ref>,即指轨道商人的位置在游戏地图生成时就已确定,不会因为用户情况而变化。<ref>但是可能会由于阵营或剧情的原因产生变动,该功能未实装。</ref>
总体来说,随机轨道商人(群)的生成几率约为6.56%(总数约为160个)。这意味着,如果玩家没有坐标透露或是地图指示,寻找轨道商人将会非常困难。
枢纽商人指在枢纽星球上生成的商人,在枢纽星球上商人(群)生成几率100%。枢纽星球包括星区行政首府、母星、星门节点和前哨站。
另外,生成的轨道商人中,有10%是[[#黑市商人|黑市商人]],有与轨道商人稍微不同的规则,需要特殊的公钥以访问。
==商人特性==
==商人特性==
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==商品目录==
==商品目录==
商品目录是存在于数据库的各种类型的商人出售的商品的
==收购类型修正==
==收购类型修正==
==好感修正==
==好感修正==
==黑市商人==
==黑市商人==
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