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==修正价值== | ==修正价值== | ||
'''修正价值(Correction Value)'''修正价值,或是实际意义上的价值,是实际生成的独一无二的物品在游戏中的属性。根据不同种类的物品/设备,有不同的计算方式,其中变量包含了原始价值、材料价值系数、稀有值等,经过一系列的计算,将得出最终的修正价值。 | '''修正价值(Correction Value)'''修正价值,或是实际意义上的价值,是实际生成的独一无二的物品在游戏中的属性。根据不同种类的物品/设备,有不同的计算方式,其中变量包含了原始价值、材料价值系数、稀有值等,经过一系列的计算,将得出最终的修正价值。 | ||
稀有值装备修正系数(RICM)是针对装备的一种修正系数,它通过系统赋予物品的稀有值来影响物品价值,其中大致效果如下: | |||
[[文件:ChartRICM.png|有框|左]] | |||
这意味着,当物品稀有值为88.780692时,修正系数接近1,当物品稀有值为306时,修正系数接近5。注意:物品稀有值同时与材料系数有关,这是共同作用的结果。 | |||
材料价值系数是材料带有的一种属性,它是材料系数中的一个元素,用于决定当某种物品是特定材料时它的价值修正。材料价值系数'''仅作用于非特殊物品''',因为特殊物品的材料已经在表中被决定了。 | 材料价值系数是材料带有的一种属性,它是材料系数中的一个元素,用于决定当某种物品是特定材料时它的价值修正。材料价值系数'''仅作用于非特殊物品''',因为特殊物品的材料已经在表中被决定了。 |