“价值”的版本间的差异

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'''价值(Value)'''是游戏中的一种复合型概念,其中包含了物品的原始价值、修正价值和价格。
'''价值(Value)'''是游戏中的一种复合型概念,其中包含了物品的原始价值、修正价值和价格。


每个物品在物品表中拥有其原始价值,原始价值不以任何客观因素为转移。
价格为在修正价值的基础上进行的综合因素调整。
 
==原始价值==
'''原始价值(original value)'''或是'''基础价值(Basic Value)'''是物品(或设备)在数据表中拥有的属性,不以任何客观因素为转移。。原始价值与稀有值不同,它不能取代稀有值,只能说,稀有值与原始价值正相关。
同时,仅'''特殊物品'''拥有其原始稀有值,非特殊物品的稀有值由系统生成。


修正价值,或是实际意义上的价值,是实际生成的独一无二的物品在游戏中的属性。                                                       
==修正价值==
'''修正价值(Correction Value)'''修正价值,或是实际意义上的价值,是实际生成的独一无二的物品在游戏中的属性。根据不同种类的物品/设备,有不同的计算方式,其中变量包含了原始价值、材料价值系数、稀有值等,经过一系列的计算,将得出最终的修正价值。


价格为在修正价值的基础上进行的综合因素调整。
材料价值系数是材料带有的一种属性,它是材料系数中的一个元素,用于决定当某种物品是特定材料时它的价值修正。材料价值系数'''仅作用于非特殊物品''',因为特殊物品的材料已经在表中被决定了。
 
===武器===
 
稀有值装备修正系数(RICM): -0.00000004176796332010 * 稀有值<sup>3</sup> + 0.00005547560467292560 * 稀有值<sup>2</sup> + 0.00189039253904388000 * 稀有值 + 0.42413829235832200000


==原始价值==
Correction Value = 原始价值 * RICM * 材料价值系数 * (当前耐久/耐久)
'''原始价值(original value)'''

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