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🤏 (→原始值) |
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第39行: | 第39行: | ||
武士刀 (38) 的数据表记录为 38 | 武士刀 (38) 的数据表记录为 38 | ||
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | 在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | ||
取38➡40,此时为当前的武器原始伤害值( | 取38➡40,此时为当前的武器原始伤害值(weapon_damage_original)。 | ||
该方式被称为'''原始修正''',适用于以上6种值类型。 | 该方式被称为'''原始修正''',适用于以上6种值类型。 | ||