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🤏 (→生活方式) |
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第7行: | 第7行: | ||
* 相反特质或相似特质(在功能上包括相同特征的不同级别)不能同时存在。 | * 相反特质或相似特质(在功能上包括相同特征的不同级别)不能同时存在。 | ||
==数据结构== | ==数据结构== | ||
每一个'''特质(traits)''包含了多种数据:常见的[[角色#主属性|主属性]]、针对[[好感]]的三种修正,以及独创性的“业”值<ref>''此功能暂未实装''</ref>。 | |||
* “业”是一种隐藏数值,用以表示该角色的“意业”,在游戏中将以多种形式回报角色。 | |||
* “遗传概率”指拥有该特质角色将特质[[遗传]]给下一代的概率。当亲代双方有相同的该特质时,遗传概率在此基础上*150%。''该项并未在所有表格提及'' | |||
* “出现概率”指该特质随机出现在任何随机[[角色]]身上的概率。''由于处于测试阶段,该项并未在所有表格提及'' | |||
除此之外,少数特质会附带特殊的机制,包括并不限于:修改[[技能]]、修改寿命、产生额外决议或选项、修改[[DNA]]、修改[[角色#衍生属性|衍生属性]]等。 | |||
==性格== | ==性格== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! ID !! 名称 | ! ID !! 名称!! 描述!! EQ效果 !! BQ效果 !! IQ效果 !! PQ效果 !! 大众好感效果 !! 相同特质好感效果 !! 相反特质好感效果 !! 健康效果 !! 生育效果 !! 相反特质ID !! 业 | ||
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| 1 || 友善(kind) || 虽然往往出现在对一个缺乏特点的人的描述中,但仍旧是最美好和最少见的品质 || 3 || 0 || 0 || 0 || 15 || 5 || -5 || 0 || 0 || 2 || 1 | | 1 || 友善(kind) || 虽然往往出现在对一个缺乏特点的人的描述中,但仍旧是最美好和最少见的品质 || 3 || 0 || 0 || 0 || 15 || 5 || -5 || 0 || 0 || 2 || 1 |