“装备”的版本间的差异

来自Whiteverse Library
跳到导航跳到搜索
此页面的访问限制已确定。如果您看见此消息,表明您没有对此页面的访问权。
🤏
第11行: 第11行:


==材料修正==
==材料修正==
'''材料系数(material coefficient)'''指装备所使用基底材料的系数修正,会在{{green|重量/耐久/伤害/护甲/操控力}}这几个数值中产生乘法影响。每个材料拥有其特定的材料系数。
'''材料系数(material coefficient)'''指装备所使用基底材料的系数修正,会在{{green|重量/耐久/伤害/护甲/操控力}}这几个数值中产生乘法影响。每个[[分类:材料|材料]]拥有其特定的材料系数。


'''材料特性(material characteristics)'''指装备为所使用基底材料的特性加成,目前为止已被发现的拥有特性加成的材料如下:
'''材料特性(material characteristics)'''指装备为所使用基底材料的特性加成,目前为止已被发现的拥有特性加成的材料如下:
第19行: 第19行:
! 材料 !! 特性效果
! 材料 !! 特性效果
|-
|-
| 魂钢 ||  作为武器基底材料时为武器附加基础伤害2%的灵能伤害
| [[魂钢]] ||  作为武器基底材料时为武器附加基础伤害2%的灵能伤害
|-
|-
| 暗血曜石 ||  作为武器基底材料时为武器附加基础攻击4%的灵能伤害
| [[暗血曜石]] ||  作为武器基底材料时为武器附加基础攻击4%的灵能伤害
|-
|-
| 梅法里尔金属 || 作为护甲基底材料时会额外增加该护甲'''所有'''属性抗性1%~10%
| [[梅法里尔金属]] || 作为护甲基底材料时会额外增加该护甲'''所有'''属性抗性1%~10%
|-
|-
| 艾达洛合金 || 作为枪械类武器基底材料时增加枪械精准度1~10%
| [[艾达洛合金]] || 作为枪械类武器基底材料时增加枪械精准度1~10%
|-
|-
| 幻钢 || 附加技能“迷惑”
| [[幻钢]] || 附加技能“迷惑”
|-
|-
| 活体金属 || 随着时间会自动修复(1%/d)直至恢复到耐久最大值。
| [[活体金属]] || 随着时间会自动修复(1%/d)直至恢复到耐久最大值。
|}
|}


导航菜单

Copyright © 2014-2025 whiteverse.com,fandao.fun All Rights Reserved
Whiteverse Culture Creativity Co.,Ltd.
鲁ICP备16006260号