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==材料修正== | ==材料修正== | ||
'''材料系数(material coefficient)'''指装备所使用基底材料的系数修正,会在{{green|重量/耐久/伤害/护甲/操控力}} | '''材料系数(material coefficient)'''指装备所使用基底材料的系数修正,会在{{green|重量/耐久/伤害/护甲/操控力}}这几个数值中产生乘法影响。每个[[分类:材料|材料]]拥有其特定的材料系数。 | ||
'''材料特性(material characteristics)'''指装备为所使用基底材料的特性加成,目前为止已被发现的拥有特性加成的材料如下: | '''材料特性(material characteristics)'''指装备为所使用基底材料的特性加成,目前为止已被发现的拥有特性加成的材料如下: | ||
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! 材料 !! 特性效果 | ! 材料 !! 特性效果 | ||
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| 魂钢 || 作为武器基底材料时为武器附加基础伤害2%的灵能伤害 | | [[魂钢]] || 作为武器基底材料时为武器附加基础伤害2%的灵能伤害 | ||
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| 暗血曜石 || 作为武器基底材料时为武器附加基础攻击4%的灵能伤害 | | [[暗血曜石]] || 作为武器基底材料时为武器附加基础攻击4%的灵能伤害 | ||
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| 梅法里尔金属 || 作为护甲基底材料时会额外增加该护甲'''所有'''属性抗性1%~10% | | [[梅法里尔金属]] || 作为护甲基底材料时会额外增加该护甲'''所有'''属性抗性1%~10% | ||
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| 艾达洛合金 || 作为枪械类武器基底材料时增加枪械精准度1~10% | | [[艾达洛合金]] || 作为枪械类武器基底材料时增加枪械精准度1~10% | ||
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| 幻钢 || 附加技能“迷惑” | | [[幻钢]] || 附加技能“迷惑” | ||
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| 活体金属 || 随着时间会自动修复(1%/d)直至恢复到耐久最大值。 | | [[活体金属]] || 随着时间会自动修复(1%/d)直至恢复到耐久最大值。 | ||
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