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==价值== | ==价值== | ||
物品的价值判断有其特殊的计算方式,详见<big>[[价值]]</big>页面 | 物品的价值判断有其特殊的计算方式,详见<big>[[价值]]</big>页面 | ||
==材料修正== | |||
材料系数(material coefficient)指装备所使用基底材料的系数修正,会在{{green|重量/耐久/伤害/护甲/操控力}}这几个数值中产生乘法影响。每个材料拥有其特定的材料系数。 | |||
材料特性(material characteristics)指装备为所使用基底材料的特性加成,目前为止已被发现的拥有特性加成的材料如下: | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ 材料特性 | |||
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! 材料 !! 特性效果 | |||
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| 魂钢 || 作为武器基底材料时为武器附加基础伤害2%的灵能伤害 | |||
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| 暗血曜石 || 作为武器基底材料时为武器附加基础攻击4%的灵能伤害 | |||
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| 梅法里尔金属 || 作为护甲基底材料时会额外增加该护甲'''所有'''属性抗性1%~10% | |||
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| 艾达洛合金 || 作为枪械类武器基底材料时增加枪械精准度1~10% | |||
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| 幻钢 || 附加技能“迷惑” | |||
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| 活体金属 || 随着时间会自动修复(1%/d)直至恢复到耐久最大值。 | |||
|} | |||
==稀有值== | ==稀有值== | ||
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==武器伤害== | ==武器伤害== | ||
'''武器伤害(weapon_damage)'''或称'''修正武器伤害( | '''武器伤害(weapon_damage)'''或称'''修正武器伤害(correction_weapon_damage)'''指该武器的伤害值,涵盖所有伤害形式。由以下元素构成: | ||
weapon_damage = 武器原始伤害 * 伤害系数 * 材料特性系数 | weapon_damage = 武器原始伤害 * 伤害系数 * 材料特性系数 | ||
'''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。 | '''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。 | ||
第27行: | 第49行: | ||
==护甲值== | ==护甲值== | ||
'''护甲值(armor)'''或称'''修正护甲值( | '''护甲值(armor)'''或称'''修正护甲值(correction_armor)'''指该护甲提供的护甲值,同时包括[[角色#物理护甲|物理护甲]]和[[角色#灵能护甲|灵能护甲]]。由以下元素构成: | ||
armor = 护甲原始值 * 护甲系数 * 材料特性系数 | armor = 护甲原始值 * 护甲系数 * 材料特性系数 | ||
'''护甲系数(armor_coefficient)'''指根据护甲[[稀有值]]计算的、该护甲特有的针对'''护甲值(armor)'''的修正值。 | '''护甲系数(armor_coefficient)'''指根据护甲[[稀有值]]计算的、该护甲特有的针对'''护甲值(armor)'''的修正值。 | ||
第33行: | 第55行: | ||
==操控力== | ==操控力== | ||
'''操控力(ergonomics)'''或称'''修正操控力( | '''操控力(ergonomics)'''或称'''修正操控力(correction_ergonomics)'''同时适用于武器、护甲、MOREE,由以下元素构成: | ||
weapon_ergonomics = 基础操控力 * 操控系数 * 材料特性系数 | weapon_ergonomics = 基础操控力 * 操控系数 * 材料特性系数 | ||
'''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。 | '''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。 |