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'''武器伤害(weapon_damage)'''或称'''修正武器伤害(coefficient_weapon_damage)'''指该武器的伤害值,涵盖所有伤害形式。由以下元素构成: | '''武器伤害(weapon_damage)'''或称'''修正武器伤害(coefficient_weapon_damage)'''指该武器的伤害值,涵盖所有伤害形式。由以下元素构成: | ||
weapon_damage = 武器原始伤害 * 伤害系数 * 材料特性系数 | weapon_damage = 武器原始伤害 * 伤害系数 * 材料特性系数 | ||
'''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。 | '''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。 | ||
damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12 | damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12 | ||
| 第21行: | 第20行: | ||
'''护甲值(armor)'''或称'''修正护甲值(coefficient_armor)'''指该护甲提供的护甲值,同时包括[[角色#物理护甲|物理护甲]]和[[角色#灵能护甲|灵能护甲]]。由以下元素构成: | '''护甲值(armor)'''或称'''修正护甲值(coefficient_armor)'''指该护甲提供的护甲值,同时包括[[角色#物理护甲|物理护甲]]和[[角色#灵能护甲|灵能护甲]]。由以下元素构成: | ||
armor = 护甲原始值 * 护甲系数 * 材料特性系数 | armor = 护甲原始值 * 护甲系数 * 材料特性系数 | ||
'''护甲系数(armor_coefficient)'''指根据护甲[[稀有值]]计算的、该护甲特有的针对'''护甲值(armor)'''的修正值。 | '''护甲系数(armor_coefficient)'''指根据护甲[[稀有值]]计算的、该护甲特有的针对'''护甲值(armor)'''的修正值。 | ||
armor_coefficient = 2.7*ln([[稀有值]]) – 5.3 | armor_coefficient = 2.7*ln([[稀有值]]) – 5.3 | ||
| 第28行: | 第26行: | ||
'''操控力(ergonomics)'''或称'''修正操控力(coefficient_ergonomics)'''同时适用于武器、护甲、MOREE,由以下元素构成: | '''操控力(ergonomics)'''或称'''修正操控力(coefficient_ergonomics)'''同时适用于武器、护甲、MOREE,由以下元素构成: | ||
weapon_ergonomics = 基础操控力 * 操控系数 * 材料特性系数 | weapon_ergonomics = 基础操控力 * 操控系数 * 材料特性系数 | ||
'''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。 | '''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。 | ||
ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75 | ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75 | ||
{{references}} | {{references}} | ||