“装备”的版本间的差异

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'''装备(equipment)'''是游戏《[[Whiteverse: No Country for Old Men]]》里[[物品]]中的重要分类。本页介绍了有关装备的数据结构。
'''装备(equipment)'''是游戏《[[Whiteverse: No Country for Old Men]]》里[[物品]]中的重要分类。本页介绍了有关装备的数据结构。
==原始值==
'''原始值(*_origin)'''指记录在数据表中的装备原始值,该值涵盖了{{green|伤害/操控力/耐久/抗性/提供护甲/重量/稀有值/价值}}这8个数值维度。生成武器时,系统将从数据表读取该装备的原始值,并进行 randbetween(-10,10) 运算,如:
武士刀 (38) 的数据表记录为 38
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算
取38➡40,此时为当前的武器原始伤害值(weapon_damage_origin)。
该方式通用于以上8种值类型。


==武器伤害==
==武器伤害==
'''武器伤害(weapon_damage)'''或称'''修正武器伤害(coefficient_weapon_damage)'''指该武器的伤害值,涵盖所有伤害形式。由以下元素构成:
'''武器伤害(weapon_damage)'''或称'''修正武器伤害(coefficient_weapon_damage)'''指该武器的伤害值,涵盖所有伤害形式。由以下元素构成:
  weapon_damage = 武器原始伤害 * 伤害系数 * 材料特性系数
  weapon_damage = 武器原始伤害 * 伤害系数 * 材料特性系数
===武器原始伤害===
'''武器原始伤害(weapon_damage_origin)'''<ref>消歧义:并不是指角色“[[角色#伤害|基础伤害]]”这一特定伤害属性,而是指武器原始伤害</ref>意为该武器的固有伤害值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
武士刀 (38) 的数据表记录为 38
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算
取38➡40,此时为当前的武器原始伤害值。
===伤害系数===
===伤害系数===
'''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。
'''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。
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'''护甲值(armor)'''或称'''修正护甲值(coefficient_armor)'''指该护甲提供的护甲值,同时包括[[角色#物理护甲|物理护甲]]和[[角色#灵能护甲|灵能护甲]]。由以下元素构成:
'''护甲值(armor)'''或称'''修正护甲值(coefficient_armor)'''指该护甲提供的护甲值,同时包括[[角色#物理护甲|物理护甲]]和[[角色#灵能护甲|灵能护甲]]。由以下元素构成:
  armor = 护甲原始值 * 护甲系数 * 材料特性系数
  armor = 护甲原始值 * 护甲系数 * 材料特性系数
===护甲原始值===
'''护甲原始值(armor_origin)'''意为该护甲提供的固有护甲值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
“黑暗”装甲 (80) 的数据表记录为 80
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算
取80➡85,此时为当前的护甲原始值。
===护甲系数===
===护甲系数===
'''护甲系数(armor_coefficient)'''指根据护甲[[稀有值]]计算的、该护甲特有的针对'''护甲值(armor)'''的修正值。
'''护甲系数(armor_coefficient)'''指根据护甲[[稀有值]]计算的、该护甲特有的针对'''护甲值(armor)'''的修正值。
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'''操控力(ergonomics)'''或称'''修正操控力(coefficient_ergonomics)'''同时适用于武器、护甲、MOREE,由以下元素构成:
'''操控力(ergonomics)'''或称'''修正操控力(coefficient_ergonomics)'''同时适用于武器、护甲、MOREE,由以下元素构成:
  weapon_ergonomics = 基础操控力 * 操控系数 * 材料特性系数
  weapon_ergonomics = 基础操控力 * 操控系数 * 材料特性系数
===原始操控力===
'''原始操控力(ergonomics_origin)'''意为该装备的固有操控力,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
武士刀 (48) 的数据表记录为 48
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算
取48➡45,此时为当前的装备原始操控力。
===操控系数===
===操控系数===
'''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。
'''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。
   ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75
   ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75
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