“装备”的版本间的差异

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==武器伤害==
==武器伤害==
'''武器伤害(weapon_damage)'''或称'''修正武器伤害(coefficient_weapon_damage)'''指该武器的伤害值,涵盖所有伤害形式。由以下元素构成:
'''武器伤害(weapon_damage)'''或称'''修正武器伤害(coefficient_weapon_damage)'''指该武器的伤害值,涵盖所有伤害形式。由以下元素构成:
  weapon_damage = 武器原始伤害 * 伤害系数
  weapon_damage = 武器原始伤害 * 伤害系数 * 材料特性系数
===武器原始伤害===
===武器原始伤害===
'''武器原始伤害(weapon_damage_origin)'''<ref>消歧义:并不是指角色“[[角色#伤害|基础伤害]]”这一特定伤害属性,而是指武器原始伤害</ref>意为该武器的固有伤害值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
'''武器原始伤害(weapon_damage_origin)'''<ref>消歧义:并不是指角色“[[角色#伤害|基础伤害]]”这一特定伤害属性,而是指武器原始伤害</ref>意为该武器的固有伤害值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
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==护甲值==
==护甲值==
'''护甲值(armor)'''或称'''修正护甲值(coefficient_armor)'''指该护甲提供的护甲值,同时包括[[角色#物理护甲|物理护甲]]和[[角色#灵能护甲|灵能护甲]]。由以下元素构成:
'''护甲值(armor)'''或称'''修正护甲值(coefficient_armor)'''指该护甲提供的护甲值,同时包括[[角色#物理护甲|物理护甲]]和[[角色#灵能护甲|灵能护甲]]。由以下元素构成:
  armor = 护甲原始值 * 护甲系数
  armor = 护甲原始值 * 护甲系数 * 材料特性系数
===护甲原始值===
===护甲原始值===
'''护甲原始值(armor_origin)'''意为该护甲提供的固有护甲值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
'''护甲原始值(armor_origin)'''意为该护甲提供的固有护甲值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
第30行: 第30行:
==操控力==
==操控力==
'''操控力(ergonomics)'''或称'''修正操控力(coefficient_ergonomics)'''同时适用于武器、护甲、MOREE,由以下元素构成:
'''操控力(ergonomics)'''或称'''修正操控力(coefficient_ergonomics)'''同时适用于武器、护甲、MOREE,由以下元素构成:
  weapon_ergonomics = 基础操控力 * 操控系数
  weapon_ergonomics = 基础操控力 * 操控系数 * 材料特性系数
===原始操控力===
===原始操控力===
'''原始操控力(ergonomics_origin)'''意为该装备的固有操控力,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
'''原始操控力(ergonomics_origin)'''意为该装备的固有操控力,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:

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