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| 第16行: | 第16行: | ||
damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12 | damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12 | ||
==护甲值== | |||
'''护甲值(armor)'''或称'''修正护甲值(coefficient_armor)'''指该护甲提供的护甲值,同时包括[[角色#物理护甲|物理护甲]]和[[角色#灵能护甲|灵能护甲]]。由以下元素构成: | |||
armor = 护甲原始值 * 护甲系数 | |||
===护甲原始值=== | |||
'''护甲原始值(armor_origin)'''意为该护甲提供的固有护甲值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如: | |||
“黑暗”装甲 (80) 的数据表记录为 80 | |||
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | |||
取80➡85,此时为当前的护甲原始值。 | |||
===护甲系数=== | |||
'''护甲系数(armor_coefficient)'''指根据护甲[[稀有值]]计算的、该护甲特有的针对'''护甲值(armor)'''的修正值。 | |||
armor_coefficient = 2.7*ln([[稀有值]]) – 5.3 | |||
==操控力== | ==操控力== | ||