“装备”的版本间的差异

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'''装备(equipment)'''是游戏《[[Whiteverse: No Country for Old Men]]》里[[物品]]中的重要分类。本页介绍了有关装备的数据结构。
'''装备(equipment)'''是游戏《[[Whiteverse: No Country for Old Men]]》里[[物品]]中的重要分类。本页介绍了有关装备的数据结构。
== 武器 ==


===武器伤害===
==武器伤害==
'''武器伤害(weapon_damage)'''由以下元素构成:
'''武器伤害(weapon_damage)'''或称'''修正武器伤害(coefficient_weapon_damage)'''指该武器的伤害值,涵盖所有伤害形式。由以下元素构成:
  weapon_damage = 武器基础伤害 * 伤害系数
  weapon_damage = 武器原始伤害 * 伤害系数
 
===武器原始伤害===
====武器基础伤害====
'''武器原始伤害(weapon_damage_origin)'''<ref>消歧义:并不是指角色“[[角色#伤害|基础伤害]]”这一特定伤害属性,而是指武器原始伤害</ref>意为该武器的固有伤害值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
'''武器基础伤害(weapon_damage_basic)'''意为该武器的固有基础伤害值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
  武士刀 (38) 的数据表记录为 38
  武士刀 (38) 的数据表记录为 38
  在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算
  在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算
  取38➡40,此时为当前的武器基础伤害值。
  取38➡40,此时为当前的武器原始伤害值。
====伤害系数====
===伤害系数===
'''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。
'''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。
   damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12
   damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12


===武器操控力===
'''武器伤害(weapon_ergonomics)'''由以下元素构成:
weapon_ergonomics = 武器基础操控力 * 操控系数


====武器基础操控力====
==操控力==
'''武器基础操控力(weapon_ergonomics_basic)'''意为该武器的固有基础操控力,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
'''操控力(ergonomics)'''或称'''修正操控力(coefficient_ergonomics)'''同时适用于武器、护甲、MOREE,由以下元素构成:
weapon_ergonomics = 基础操控力 * 操控系数
===原始操控力===
'''原始操控力(ergonomics_origin)'''意为该装备的固有操控力,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如:
  武士刀 (48) 的数据表记录为 48
  武士刀 (48) 的数据表记录为 48
  在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算
  在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算
  取48➡45,此时为当前的武器基础操控力。
  取48➡45,此时为当前的装备原始操控力。
 
===操控系数===
====操控系数====
'''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。
'''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。
   ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75
   ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75
== 护甲 ==
[[角色#操控力|操控力]]

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