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🤏 (→武器基础操控力) |
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{{whiteverse}} | {{whiteverse}} | ||
'''装备(equipment)'''是游戏《[[Whiteverse: No Country for Old Men]]》里[[物品]]中的重要分类。本页介绍了有关装备的数据结构。 | '''装备(equipment)'''是游戏《[[Whiteverse: No Country for Old Men]]》里[[物品]]中的重要分类。本页介绍了有关装备的数据结构。 | ||
==武器伤害== | |||
'''武器伤害(weapon_damage)''' | '''武器伤害(weapon_damage)'''或称'''修正武器伤害(coefficient_weapon_damage)'''指该武器的伤害值,涵盖所有伤害形式。由以下元素构成: | ||
weapon_damage = | weapon_damage = 武器原始伤害 * 伤害系数 | ||
===武器原始伤害=== | |||
'''武器原始伤害(weapon_damage_origin)'''<ref>消歧义:并不是指角色“[[角色#伤害|基础伤害]]”这一特定伤害属性,而是指武器原始伤害</ref>意为该武器的固有伤害值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如: | |||
''' | |||
武士刀 (38) 的数据表记录为 38 | 武士刀 (38) 的数据表记录为 38 | ||
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | 在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | ||
取38➡40,此时为当前的武器原始伤害值。 | |||
===伤害系数=== | |||
'''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。 | '''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。 | ||
damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12 | damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12 | ||
==== | ==操控力== | ||
''' | '''操控力(ergonomics)'''或称'''修正操控力(coefficient_ergonomics)'''同时适用于武器、护甲、MOREE,由以下元素构成: | ||
weapon_ergonomics = 基础操控力 * 操控系数 | |||
===原始操控力=== | |||
'''原始操控力(ergonomics_origin)'''意为该装备的固有操控力,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如: | |||
武士刀 (48) 的数据表记录为 48 | 武士刀 (48) 的数据表记录为 48 | ||
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | 在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | ||
取48➡45,此时为当前的装备原始操控力。 | |||
===操控系数=== | |||
'''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。 | '''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。 | ||
ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75 | ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75 | ||