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| 第4行: | 第4行: | ||
'''装备(equipment)'''是游戏《[[Whiteverse: No Country for Old Men]]》里[[物品]]中的重要分类。本页介绍了有关装备的数据结构。 | '''装备(equipment)'''是游戏《[[Whiteverse: No Country for Old Men]]》里[[物品]]中的重要分类。本页介绍了有关装备的数据结构。 | ||
== 武器 == | == 武器 == | ||
===武器伤害=== | ===武器伤害=== | ||
'''武器伤害(weapon_damage)'''由以下元素构成: | '''武器伤害(weapon_damage)'''由以下元素构成: | ||
weapon_damage = 武器基础伤害 * 伤害系数 | weapon_damage = 武器基础伤害 * 伤害系数 | ||
===武器基础伤害=== | ====武器基础伤害==== | ||
'''武器基础伤害(weapon_damage_basic)'''意为该武器的固有基础伤害值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如: | |||
武士刀 (38) 的数据表记录为 38 | 武士刀 (38) 的数据表记录为 38 | ||
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | 在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | ||
取38➡40,此时为当前的武器基础伤害值。 | 取38➡40,此时为当前的武器基础伤害值。 | ||
===伤害系数=== | ====伤害系数==== | ||
'''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。 | '''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。 | ||
damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12 | damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12 | ||
| 第21行: | 第22行: | ||
weapon_ergonomics = 武器基础操控力 * 操控系数 | weapon_ergonomics = 武器基础操控力 * 操控系数 | ||
===武器基础操控力=== | ====武器基础操控力==== | ||
武器基础操控力(weapon_ergonomics_basic)意为该武器的固有基础操控力,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如: | 武器基础操控力(weapon_ergonomics_basic)意为该武器的固有基础操控力,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如: | ||
武士刀 (48) 的数据表记录为 48 | 武士刀 (48) 的数据表记录为 48 | ||
| 第27行: | 第28行: | ||
取48➡45,此时为当前的武器基础操控力。 | 取48➡45,此时为当前的武器基础操控力。 | ||
===操控系数=== | ====操控系数==== | ||
'''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。 | '''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。 | ||
ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75 | ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75 | ||