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'''装备(equipment)'''是游戏《[[Whiteverse: No Country for Old Men]]》里[[物品]]中的重要分类。本页介绍了有关装备的数据结构。 | '''装备(equipment)'''是游戏《[[Whiteverse: No Country for Old Men]]》里[[物品]]中的重要分类。本页介绍了有关装备的数据结构。 | ||
== 武器 == | == 武器 == | ||
===武器伤害=== | |||
'''武器伤害(weapon_damage)'''由以下元素构成: | |||
weapon_damage = 武器基础伤害 * 伤害系数 | |||
===武器基础伤害=== | |||
武器基础伤害值(weapon_damage_basic)意为该武器的固有基础伤害值,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如: | |||
武士刀 (38) 的数据表记录为 38 | |||
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | |||
取38➡40,此时为当前的武器基础伤害值。 | |||
===伤害系数=== | |||
'''伤害系数(damage_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器伤害(weapon_damage)'''的修正值。 | |||
damage_coefficient = 1.08*ln([[稀有值]]) - 2.12 | |||
===武器操控力=== | |||
'''武器伤害(weapon_ergonomics)'''由以下元素构成: | |||
weapon_ergonomics = 武器基础操控力 * 操控系数 | |||
===武器基础操控力=== | |||
武器基础操控力(weapon_ergonomics_basic)意为该武器的固有基础操控力,是数据表中的固定值,在生成时会通过±10%进行随机。例如: | |||
武士刀 (48) 的数据表记录为 48 | |||
在生成时,进行 randbetween(-10,10) 运算 | |||
取48➡45,此时为当前的武器基础操控力。 | |||
===操控系数=== | |||
'''操控系数(ergonomics_coefficient)'''指根据武器[[稀有值]]计算的、该武器特有的针对'''武器操控值(weapon_ergonomics)'''的修正值。 | |||
ergonomics_coefficient= 0.12*ln([[稀有值]]) + 0.75 | |||
== 护甲 == | == 护甲 == | ||
[[角色#操控力|操控力]] | |||