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🤏 (→伤害与抗性) |
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==伤害与抗性== | ==伤害与抗性== | ||
'''伤害(damage)'''的产生在游戏中有一套固定的流程。 | '''伤害(damage)'''的产生在游戏中有一套固定的流程。 | ||
1. 发起攻击 | |||
2. 攻方精准度判定➡命中⬇ | |||
3. 攻方暴击率判定➡无所谓判定结果⬇ | |||
4. 守方闪避率判定➡闪避无效➡输出原始伤害⬇ | |||
5. 计算抗性➡输出最终伤害⬇ | |||
6. 造成伤害 | |||
因此当第一次精准度判定失败时,即显示<del>“丢火”</del>"MISS"。 | 因此当第一次精准度判定失败时,即显示<del>“丢火”</del>"MISS"。 | ||