“角色”的版本间的差异

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==伤害与抗性==
==伤害与抗性==
'''伤害(damage)'''的产生在游戏中有一套固定的流程。
'''伤害(damage)'''的产生在游戏中有一套固定的流程。
  # 发起攻击
  1. 发起攻击
  # 攻方精准度判定➡命中⬇
  2. 攻方精准度判定➡命中⬇
  # 攻方暴击率判定➡无所谓判定结果⬇
  3. 攻方暴击率判定➡无所谓判定结果⬇
  # 守方闪避率判定➡闪避无效➡输出原始伤害⬇
  4. 守方闪避率判定➡闪避无效➡输出原始伤害⬇
  # 计算抗性➡输出最终伤害⬇
  5. 计算抗性➡输出最终伤害⬇
  # 造成伤害
  6. 造成伤害
因此当第一次精准度判定失败时,即显示<del>“丢火”</del>"MISS"。
因此当第一次精准度判定失败时,即显示<del>“丢火”</del>"MISS"。


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