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🤏 →‎抗性
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由公式可知,在实际运算过程中,ASM与SPD的运算方式不存在区别,后者用于表示实际情况,在系统计算时应该以攻速倍率为增减对象。
由公式可知,在实际运算过程中,ASM与SPD的运算方式不存在区别,后者用于表示实际情况,在系统计算时应该以攻速倍率为增减对象。


{{green|'''攻速(SPD)'''是乘法判定,若[[装备]]攻速+5%,则表示在原始'''攻速倍率(ASM)'''上进行百分比运算。}}
{{green|'''攻速(SPD)'''是乘法判定,若装备攻速+5%,则表示在原始'''攻速倍率(ASM)'''上进行百分比运算。}}


===操控力===
===操控力===
第131行: 第131行:
  accuracy = ''('' 80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)''
  accuracy = ''('' 80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)''


{{green|'''精准度'''是乘法判定,若[[装备]]精准度+5%,则表示在原始精准度基础上进行百分比运算。}}
{{green|'''精准度'''是乘法判定,若装备精准度+5%,则表示在原始精准度基础上进行百分比运算。}}


===暴击率===
===暴击率===
第138行: 第138行:
  critical_chance = ''('' ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)''
  critical_chance = ''('' ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)''


{{green|'''暴击率'''是乘法判定,若[[装备]]暴击率+5%,则表示在原始暴击率基础上进行百分比运算。}}
{{green|'''暴击率'''是乘法判定,若装备暴击率+5%,则表示在原始暴击率基础上进行百分比运算。}}


===暴击伤害倍率===
===暴击伤害倍率===
第148行: 第148行:
  dodge = ''('' (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)''
  dodge = ''('' (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)''


{{green|'''闪避率'''是乘法判定,若[[装备]]闪避率+5%,则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。}}
{{green|'''闪避率'''是乘法判定,若装备闪避率+5%,则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。}}


==伤害与抗性==
==伤害与抗性==

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