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🤏 (→抗性) |
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| 第94行: | 第94行: | ||
由公式可知,在实际运算过程中,ASM与SPD的运算方式不存在区别,后者用于表示实际情况,在系统计算时应该以攻速倍率为增减对象。 | 由公式可知,在实际运算过程中,ASM与SPD的运算方式不存在区别,后者用于表示实际情况,在系统计算时应该以攻速倍率为增减对象。 | ||
{{green|'''攻速(SPD)''' | {{green|'''攻速(SPD)'''是乘法判定,若装备攻速+5%,则表示在原始'''攻速倍率(ASM)'''上进行百分比运算。}} | ||
===操控力=== | ===操控力=== | ||
| 第131行: | 第131行: | ||
accuracy = ''('' 80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)'' | accuracy = ''('' 80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)'' | ||
{{green|'''精准度''' | {{green|'''精准度'''是乘法判定,若装备精准度+5%,则表示在原始精准度基础上进行百分比运算。}} | ||
===暴击率=== | ===暴击率=== | ||
| 第138行: | 第138行: | ||
critical_chance = ''('' ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)'' | critical_chance = ''('' ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)'' | ||
{{green|'''暴击率''' | {{green|'''暴击率'''是乘法判定,若装备暴击率+5%,则表示在原始暴击率基础上进行百分比运算。}} | ||
===暴击伤害倍率=== | ===暴击伤害倍率=== | ||
| 第148行: | 第148行: | ||
dodge = ''('' (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)'' | dodge = ''('' (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)'' | ||
{{green|'''闪避率''' | {{green|'''闪避率'''是乘法判定,若装备闪避率+5%,则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。}} | ||
==伤害与抗性== | ==伤害与抗性== | ||