“角色”的版本间的差异

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由公式可知,在实际运算过程中,ASM与SPD的运算方式不存在区别,后者用于表示实际情况,在系统计算时应该以攻速倍率为增减对象。
由公式可知,在实际运算过程中,ASM与SPD的运算方式不存在区别,后者用于表示实际情况,在系统计算时应该以攻速倍率为增减对象。


{{red|'''攻速(SPD)'''是乘法判定,若装备攻速+5%,则表示在原始'''攻速倍率(ASM)'''上进行百分比运算。}}
{{green|'''攻速(SPD)'''是乘法判定,若装备攻速+5%,则表示在原始'''攻速倍率(ASM)'''上进行百分比运算。}}


===操控力===
===操控力===
'''操控力(ergonomics)'''表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活,影响角色的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]和[[#暴击伤害倍率|暴击伤害倍率]]。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关,除[[天赋]]外,人物本身并不额外提供操控力加成。
'''操控力(ergonomics)'''表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活,影响角色的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]和[[#暴击伤害倍率|暴击伤害倍率]]。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关,除[[天赋]]外,人物本身并不额外提供操控力加成。


{{red|操控力不存在负值,当操控力低于1时,数值重置为1}}
{{green|操控力不存在负值,当操控力低于1时,数值重置为1}}


===负重===
===负重===
第105行: 第105行:
  10+[[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2
  10+[[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2


{{red|负重不存在负值,运算时主属性若低于0重置为1。}}
{{green|负重不存在负值,运算时主属性若低于0重置为1。}}


===寻宝力===
===寻宝力===
第115行: 第115行:
'''战斗技巧(combat skill,CS)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变'''。
'''战斗技巧(combat skill,CS)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变'''。


{{red|战斗技巧不存在负值或0,数值从1开始。}}
{{green|战斗技巧不存在负值或0,数值从1开始。}}


每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下:
每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下:
第131行: 第131行:
  accuracy = ''('' 80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005 '') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''
  accuracy = ''('' 80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005 '') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''


{{red|'''精准度'''是乘法判定,若装备精准度+5%,则表示在原始精准度基础上进行百分比运算。}}
{{green|'''精准度'''是乘法判定,若装备精准度+5%,则表示在原始精准度基础上进行百分比运算。}}


===暴击率===
===暴击率===
第138行: 第138行:
  critical_chance = ''('' ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 '') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''
  critical_chance = ''('' ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 '') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''


{{red|'''暴击率'''是乘法判定,若装备暴击率+5%,则表示在原始暴击率基础上进行百分比运算。}}
{{green|'''暴击率'''是乘法判定,若装备暴击率+5%,则表示在原始暴击率基础上进行百分比运算。}}


===暴击伤害倍率===
===暴击伤害倍率===
第148行: 第148行:
  dodge = ''('' (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 '') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''
  dodge = ''('' (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 '') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''


{{red|'''闪避率'''是乘法判定,若装备闪避率+5%,则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。}}
{{green|'''闪避率'''是乘法判定,若装备闪避率+5%,则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。}}


==伤害与抗性==
==伤害与抗性==

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