“角色”的版本间的差异

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===攻速倍率===
===攻速倍率===
'''攻速倍率(attack speed multiplier, ASM)'''是施展攻击和技能的速度加成,用于控制人物攻击动画的播放速率,往往攻速倍率接受最终速度为。ASM公式如下:
'''攻速倍率(attack speed multiplier, ASM)'''是施展攻击和技能的速度加成,用于控制人物攻击动画的播放速率。
ASM = 1+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]])/150-0.04
'''攻速'''是施展攻击的速度,'''其原始数值为'''1(即空手基础攻速为1),受ASM加成。


{{red|'''攻速倍率'''
ASM = ''('' 1+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]])/150-0.04 '') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''
 
SPD = 1*武器攻速倍率*ASM
 
由公式可知,在实际运算过程中,ASM与SPD的运算方式不存在区别,后者用于表示实际情况,在系统计算时应该以攻速倍率为增减对象。
 
{{red|'''攻速(SPD)'''是乘法判定,若装备攻速+5%,则表示在原始'''攻速倍率(ASM)'''上进行百分比运算。}}


===操控力===
===操控力===

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