“角色”的版本间的差异

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🤏 →‎暴击率
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===闪避率===
===闪避率===
'''闪避率(dodge)'''是被判定命中之后攻击无效的几率。
'''闪避率(dodge)'''是被判定命中之后攻击无效的几率。
  dodge = ''(''(([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100'') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''
  dodge = ''('' (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 '') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''


{{red|'''闪避率'''是乘法判定,若装备闪避率+5%,则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。}}
{{red|'''闪避率'''是乘法判定,若装备闪避率+5%,则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。}}

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