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🤏 (→暴击率) |
🤏 (→闪避率) |
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| 第138行: | 第138行: | ||
===闪避率=== | ===闪避率=== | ||
'''闪避率(dodge)'''是被判定命中之后攻击无效的几率。 | '''闪避率(dodge)'''是被判定命中之后攻击无效的几率。 | ||
dodge = ''(''(([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100'') * (1+装备加成) * (1+技能加成)'' | dodge = ''('' (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 '') * (1+装备加成) * (1+技能加成)'' | ||
{{red|'''闪避率'''是乘法判定,若装备闪避率+5%,则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。}} | {{red|'''闪避率'''是乘法判定,若装备闪避率+5%,则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。}} | ||