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第107行: | 第107行: | ||
===精准度=== | ===精准度=== | ||
'''精准度(accuracy)'''是人物施展攻击时技能'''判定命中'''敌人的几率。有关攻击判定的流程请参阅[[#伤害|伤害]]部分。 | '''精准度(accuracy)'''是人物施展攻击时技能'''判定命中'''敌人的几率。有关攻击判定的流程请参阅[[#伤害|伤害]]部分。 | ||
accuracy = (80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005'') * (1+装备加成) * (1+技能加成)'' | accuracy = ''(''80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005'') * (1+装备加成) * (1+技能加成)'' | ||
'''精准度'''是乘法判定,若装备精准度+5%,则表示在原始精准度基础上进行百分比运算。 | '''精准度'''是乘法判定,若装备精准度+5%,则表示在原始精准度基础上进行百分比运算。 | ||
第124行: | 第124行: | ||
===闪避率=== | ===闪避率=== | ||
'''闪避率(dodge)'''是被判定命中之后攻击无效的几率。 | '''闪避率(dodge)'''是被判定命中之后攻击无效的几率。 | ||
(([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 | dodge = ''(''(([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100'') * (1+装备加成) * (1+技能加成)'' | ||
'''闪避率'''是乘法判定,若装备闪避率+5%,则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。 | |||
==伤害与抗性== | ==伤害与抗性== |