“角色”的版本间的差异

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  * 阅读特定书籍;
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  * 使用特定物品;
  * 使用特定物品;
===精准度===
===精准度===
'''精准度(accuracy)'''是人物施展攻击时技能'''判定命中'''敌人的几率。有关攻击判定的流程请参阅[[#伤害|伤害]]部分。
'''精准度(accuracy)'''是人物施展攻击时技能'''判定命中'''敌人的几率。有关攻击判定的流程请参阅[[#伤害|伤害]]部分。
  80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005
  accuracy = (80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005'') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''
 
'''精准度'''是乘法判定,若装备精准度+5%,则表示在原始精准度基础上进行百分比运算。
 
===暴击率===
===暴击率===
'''暴击率(critical_chance)'''是每次进行攻击时施展暴击成功的概率。
'''暴击率(critical_chance,cc)'''是每次进行攻击时施展暴击成功的概率。
  ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05
 
  critical_chance = ''(''([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05'') * (1+装备加成) * (1+技能加成)''
 
'''暴击率'''是乘法判定,若装备暴击率+5%,则表示在原始暴击率基础上进行百分比运算。
 
===暴击伤害倍率===
===暴击伤害倍率===
'''暴击伤害倍率(critical_damage)'''是施展暴击成功后基础攻击的倍数,[[#操控力|操控力]]越强,对武器的使用就越得当,施展暴击是伤害就越高。
'''暴击伤害倍率(critical_damage)'''是施展暴击成功后基础攻击的倍数,[[#操控力|操控力]]越强,对武器的使用就越得当,施展暴击是伤害就越高。
  1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]])
  1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]])
===闪避率===
===闪避率===
'''闪避率(dodge)'''是被判定命中之后攻击无效的几率。
'''闪避率(dodge)'''是被判定命中之后攻击无效的几率。

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