“角色”的版本间的差异

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'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变'''。
'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变'''。


'''战斗技巧数值从1开始,不可为0'''
'''战斗技巧不存在负值或0,数值从1开始。'''


每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下:
每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下:
* 每次战胜战斗技巧大于自己的人,cs +1;
* 每次战胜战斗技巧大于自己的人,cs +1;
* 每次战胜战斗技巧 90%≤cs≤100% 的人,cs+0.5;
* 每次战胜战斗技巧 90%≤cs≤100% 的人,cs+0.5;
* 每次战胜战斗技巧 65%≤cs<90% 的人,cs+0.2;
* 每次战胜战斗技巧 65%≤cs<90% 的人,cs+0.2;
* 每次战胜战斗技巧 40%≤cs<65% 的人,cs+0.1;
* 每次战胜战斗技巧 40%≤cs<65% 的人,cs+0.1;
* 每次战胜战斗技巧 20%≤cs<40% 的人,cs+0.01;
* 每次战胜战斗技巧 20%≤cs<40% 的人,cs+0.01;
* 每次战胜战斗技巧 1≤cs<20% 的人,cs+0.001,其余无效。
* 每次战胜战斗技巧 1≤cs<20% 的人,cs+0.001,其余无效。
* 阅读特定书籍;
* 阅读特定书籍;
* 使用特定物品;
* 使用特定物品;
===精准度===
===精准度===
'''精准度(accuracy)'''是人物施展攻击时技能'''判定命中'''敌人的几率。有关攻击判定的流程请参阅[[#伤害|伤害]]部分。
'''精准度(accuracy)'''是人物施展攻击时技能'''判定命中'''敌人的几率。有关攻击判定的流程请参阅[[#伤害|伤害]]部分。

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